Dungeons 2 ya esté en fase Gold y por tanto en la rampa final de lanzamiento. Esta entrega mezclará Dungeon Keepers (en la mazmorra) con WarCraft III (en el exterior) ¡curioso!
La web Gamingbolt comenta las primeras impresiones que les ha provocado el juego >>> |
Previa de Dungeons 2: Impresiones del juego
"Dungeons 2 tuvo momentos de diversión y es un juego al que espero volver cuando lancen la versión final",
dice el GamingBolt Oliver Vandervoot.
"Dungeons 2 tuvo momentos de diversión y es un juego al que espero volver cuando lancen la versión final",
dice el GamingBolt Oliver Vandervoot.
Cuando se trata de juegos de simulación de gestión, hay todo tipo de cosas que realizar. Dungeons 2 se califica como verdaderamente interesante porque hay tantas cosas realmente extrañas que tienen que ser gestionadas con el fin de construir tu mazmorra y luchar contra las tropas de la Alianza. También hay algo sobre ser el malo de la película y deleitarme con el hecho de que mi misión principal en el juego sea destruir tanta bondad y luz como sea posible.
Dungeons 2 me permite hacer esto de varias maneras y aunque el juego no está completamente terminado, por lo que he podido ver y jugar de este título, parece que sin lugar a dudas seguiré jugándolo hasta muestre todo lo que ofrece cuando esté terminado. Esa finalización no está demasiado lejos, lo que también me tenía bastante emocionado porque sinceramente quiero ver lo que el juego completo puede ofrecer en comparación de lo que el desarrollador permite en esta versión capada de Dungeons 2.
Dungeons 2 me permite hacer esto de varias maneras y aunque el juego no está completamente terminado, por lo que he podido ver y jugar de este título, parece que sin lugar a dudas seguiré jugándolo hasta muestre todo lo que ofrece cuando esté terminado. Esa finalización no está demasiado lejos, lo que también me tenía bastante emocionado porque sinceramente quiero ver lo que el juego completo puede ofrecer en comparación de lo que el desarrollador permite en esta versión capada de Dungeons 2.
El juego se abre para ofrecerme el papel de "la Última Maldad" cuando estaba vertiendo residuos a una serie de campamentos de tropas de la Alianza antes de hacerlo sobre su castillo principal. Esto es básicamente una introducción de lo que ofrece una de las mitades que tiene el juego en Dungeons 2. Se conoce por el "Overworld", este es el tipo de juego de simulación donde tienes que dar órdenes a tus tropas y asegurarte de que las llevas fuera del peligro antes de que mueran.
Pero no hay mucho peligro como, Última Maldad al menos que yo viera. Esto no debería ser una gran sorpresa ya que básicamente es la introducción del juego y sus controles iniciales. Después de pasar por ese nivel en particular, el aspecto real del juego comienza cuando fui transportado a una mazmorra que había construido de forma muy rudimentaria y secuaces para controlar con una incorpórea mano.
Otra forma en la que Dungeons 2 quiere destacar entre otros juegos es querer llevar un poco de humor al título. La voz en off y el texto de todo el juego está ahí para decirte cómo llegar a través de una pequeña misión tras otra, pero intentando hacerlo de una manera bastante divertida. A veces, el diálogo será directo y otras veces el "narrador" se saldrá por la tangente, obligándote a centrarte de nuevo en la acción que esté ocurriendo en la pantalla. El humor es algo impredecible. Me reí a carcajadas de algunos de referencias a la cultura pop, pero otras veces, sólo suspiré y deseé que los desarrolladores no fueran tan duros.
Pero no hay mucho peligro como, Última Maldad al menos que yo viera. Esto no debería ser una gran sorpresa ya que básicamente es la introducción del juego y sus controles iniciales. Después de pasar por ese nivel en particular, el aspecto real del juego comienza cuando fui transportado a una mazmorra que había construido de forma muy rudimentaria y secuaces para controlar con una incorpórea mano.
Otra forma en la que Dungeons 2 quiere destacar entre otros juegos es querer llevar un poco de humor al título. La voz en off y el texto de todo el juego está ahí para decirte cómo llegar a través de una pequeña misión tras otra, pero intentando hacerlo de una manera bastante divertida. A veces, el diálogo será directo y otras veces el "narrador" se saldrá por la tangente, obligándote a centrarte de nuevo en la acción que esté ocurriendo en la pantalla. El humor es algo impredecible. Me reí a carcajadas de algunos de referencias a la cultura pop, pero otras veces, sólo suspiré y deseé que los desarrolladores no fueran tan duros.
El estilo de gráfico de Dungeons 2 es bastante impresionante y te sumerge lo suficiente para el momento de seleccionar uno de las diversas clases diferentes de esbirros que necesitas para establecer puestos de trabajo específicos. Un aspecto molesto de Dungeons 2 es que no tengan importancia los personajes, que no son muy inteligentes. Esto no parece ser un "los orcos son tontos por lo que tu ejército es tonto" y no parece ser un problema con la inteligencia artificial del juego.
Cuando los enemigos entran en tu mazmorra, si son tropas de la Alianza u otras criaturas que moran en las mazmorras, tus fuerzas no responderán de forma automática. Al menos no lo hicieron en esta versión concreta del juego. Con el fin de obtener tropas para el frente, tuve que usar mi mano incorpórea para recogerlos y trasladarlos al lugar donde se encontraba el enemigo. Incluso si un soldado parece estar con enemigos a la vista, no irá y los atacará. Esto se convierte en un verdadero problema cuando se habla de un juego de gestión, sobre todo cuando los no combatientes no huyen de zona de combate de forma automática.
Esta característica en particular podría ser la parte más tediosa de todo el juego. Si el desarrollador no es capaz de hacer frente a lo que parece ser un problema bastante obvio con la IA entonces el juego será engorroso, sobre todo porque el juego tiene enemigos más difíciles más adelante.
Cuando los enemigos entran en tu mazmorra, si son tropas de la Alianza u otras criaturas que moran en las mazmorras, tus fuerzas no responderán de forma automática. Al menos no lo hicieron en esta versión concreta del juego. Con el fin de obtener tropas para el frente, tuve que usar mi mano incorpórea para recogerlos y trasladarlos al lugar donde se encontraba el enemigo. Incluso si un soldado parece estar con enemigos a la vista, no irá y los atacará. Esto se convierte en un verdadero problema cuando se habla de un juego de gestión, sobre todo cuando los no combatientes no huyen de zona de combate de forma automática.
Esta característica en particular podría ser la parte más tediosa de todo el juego. Si el desarrollador no es capaz de hacer frente a lo que parece ser un problema bastante obvio con la IA entonces el juego será engorroso, sobre todo porque el juego tiene enemigos más difíciles más adelante.
Cuando se habla del Overworld hay menos de un problema cuando tus fuerzas necesitan reconocer al enemigo, cuando estés ya en marcha. Aún así me di cuenta de un problema que afecta a una gran cantidad de este tipo de juegos, donde una vez que se derrota a un enemigo asignado, mis fuerzas se arremolinan a su alrededor. Como esto no es un problema que se limite a Dungeons 2, probablemente esto no sea un problema que se espere que pueda ser corregido cuando el juego sea terminado.
Cuando todo está dicho y hecho, el juego ofrece bastante diversión y aspectos interesantes que te hacen querer jugarlo más. Este es un juego en el que es posible perder muchas horas con facilidad y no sentirse como si estuvieras jugando en círculos. Eres capaz de reclutar a nuevos tipos de tropas por viajar fuera de tu calabozo lo que lo hace un giro interesante en este tipo de juego. Y hace rmi mazmorra más grande y eficiente para mi ejército maligno también era divertido.
Si hay otra cosa que me encantaría ver sería una gran variedad de salas que se pudieran construir, pero había las suficientes disponibles como para no dar la sensación de repetitivo. El juego tiene unos defectos y no va a asombrar a nadie con originalidad, pero Dungeons 2 fue verdaderamente un momento divertido y un juego al que espero volver cuando esté la versión final.
Cuando todo está dicho y hecho, el juego ofrece bastante diversión y aspectos interesantes que te hacen querer jugarlo más. Este es un juego en el que es posible perder muchas horas con facilidad y no sentirse como si estuvieras jugando en círculos. Eres capaz de reclutar a nuevos tipos de tropas por viajar fuera de tu calabozo lo que lo hace un giro interesante en este tipo de juego. Y hace rmi mazmorra más grande y eficiente para mi ejército maligno también era divertido.
Si hay otra cosa que me encantaría ver sería una gran variedad de salas que se pudieran construir, pero había las suficientes disponibles como para no dar la sensación de repetitivo. El juego tiene unos defectos y no va a asombrar a nadie con originalidad, pero Dungeons 2 fue verdaderamente un momento divertido y un juego al que espero volver cuando esté la versión final.
- Artículo original de GamingBolt
- Traducido por Simcitycoon