Casi un año después de la publicación del último parche para Dungeons 2, que fue lanzado en Octubre de 2015, nos encontramos con la sorpresa de esta nueva actualización.
La verdad es que da gusto ver cómo sigue dándose soporte a los juegos pese al tiempo transcurrido, y más tratándose de un título relativamente humilde >>> |
Dungeons 2, parche 1.6.1. Registro de cambios
Controles del mando revisados y mejorados al completo, en particular:
• Se ha revisado la asignación de botones al completo.
• Asignación de botones sensible al contexto.
• El radio de selección en el modo RTS aumenta con el tiempo, por lo que no es necesario hacerlo manualmente.
• Nuevo marcador central de pantalla en el modo RTS: más agradable a la vista, no desaparece al estar encima de objetos, y da información sobre el objetivo seleccionado similar al cursor del ratón.
• Se han mejorado significativamente los controles de menús al empezar una partida nueva (combate, campaña y multijugador).
• Pantallas de menú y diálogos modales revisados para los controles del mando.
• Cuando la última unidad muere en una mazmorra neutral, se puede usar la cruceta para cambiar de región.
• La barra de magia con atajos de teclado ya no aparece al usar el mando.
• La interfaz gráfica de usuario se puede usar con mando.
• Ahora las colas de misiones son compatibles.
• Lógica de las zonas muertas mejorada.
• Ahora es posible desplazarse por las herramientas (como autómatas de construcción).
• Mensajes del tutorial o consejos de controles del día ajustados.
• El Steam Controller es compatible de manera nativa (Steam).
Optimización de rendimiento, en particular:
• La renderización de las mazmorras se ha acelerado de manera considerable al usar DirectX 11.
• El rendimiento al mostrar los valores de daño se ha mejorado.
• Las unidades precolocadas del mundo exterior se activan en los momentos previos a que el jugador las vea.
• Se han corregido varios retrasos pequeños (como cuando se marcan para excavar zonas grandes, cuando se cargan canciones nuevas o cuando se desplaza al empezar el nivel, entre otras cosas).
• Se ha mejorado el envilecimiento.
• Se ha mejorado la renderización de objetos simples del mundo exterior y de objetos decorativos de las mazmorras.
• Se han mejorado algunos procesos para sistemas con varios núcleos (como las animaciones).
• Se ha mejorado el camino que siguen las unidades de las mazmorras en la planificación global.
• Se ha mejorado de manera general el camino que siguen las unidades.
• Se ha corregido el rendimiento al tener muchos recursos sin almacenar.
• Se ha mejorado el sistema de físicas lógicas.
• Se han mejorado otros elementos.
Mejoras de estabilidad:
• Se ha reducido mucho el consumo de memoria al usar DirectX 11.
• Se han corregido varios efectos sonoros.
• Se ha reducido el consumo de memoria de la música y de los efectos sonoros.
• Algunos recursos no se dejaban de cargar bien después de usarlos.
• El patrón "object pools" ya no utiliza objetos sin usar.
• Se ha reducido el consumo de memoria de las texturas de la interfaz gráfica de usuario.
Multijugador:
• Dominación (equipo) ahora funciona correctamente.
• En partidas de 3-4 jugadores, la partida ahora se gana o pierde en cuanto el primer jugador es derrotado.
• Se ha eliminado la distinción entre partidas LAN/Internet.
• Ahora se informa con mayor precisión a los jugadores de las desconexiones.
• Se ha corregido la posición inicial de la cámara para todos los jugadores al cargar una partida multijugador.
• El cambio de color de los jugadores ahora se muestra bien al cargar una partida multijugador.
Equilibrio:
• Barthas Nieve revivirá tras un máximo de 3 minutos (antes eran 6).
• La habilidad "Cereeebro" de los ghouls tiene tiempo de recarga y cuesta energía.
• Se ha aumentado el tiempo de investigación de algunos hechizos y disminuido el de otros.
Diseño de niveles:
• "¡El rey Robert debía morir!": el cañón de la torre es un 50% más débil.
• "La batalla de Kingsthroat": se ha aumentado significativamente la regeneración del Mal absoluto.
• Mapa de batalla: los generadores están mejor coordinados.
• Se han corregido los generadores en varios mapas, sobre todo el enemigo de tipo paladín en "Jactancia".
• Algunas criaturas de mapas individuales no atacaban a los jugadores.
• Varias correcciones de guion.
• Se han arreglado varios errores menores o desperfectos.
Otros:
• Se ha añadido localización en japonés (Steam, copias físicas, Gog, Mac App Store)
• Ahora hay más fuentes de luz en las paredes de las mazmorras.
• Interfaz gráfica de usuario: Barthas es visible en el minimapa de la mazmorra.
• La trampa de bola de nieve ya no mueve objetos inamovibles como puertas o calderas de la cervecería.
• Interfaz gráfica de usuario: se ha aumentado el espaciado textual para facilitar la lectura.
• Se ha acelerado la carga de partidas guardadas grandes.
• Las unidades ocultas en excavaciones ya no se pueden fijar con hechizos.
• Se han corregido varios problemas con las animaciones de tipo "ragdoll".
• Se ha mejorado la carga de los niveles.
• Se han arreglado varios problemas visuales.
Controles del mando revisados y mejorados al completo, en particular:
• Se ha revisado la asignación de botones al completo.
• Asignación de botones sensible al contexto.
• El radio de selección en el modo RTS aumenta con el tiempo, por lo que no es necesario hacerlo manualmente.
• Nuevo marcador central de pantalla en el modo RTS: más agradable a la vista, no desaparece al estar encima de objetos, y da información sobre el objetivo seleccionado similar al cursor del ratón.
• Se han mejorado significativamente los controles de menús al empezar una partida nueva (combate, campaña y multijugador).
• Pantallas de menú y diálogos modales revisados para los controles del mando.
• Cuando la última unidad muere en una mazmorra neutral, se puede usar la cruceta para cambiar de región.
• La barra de magia con atajos de teclado ya no aparece al usar el mando.
• La interfaz gráfica de usuario se puede usar con mando.
• Ahora las colas de misiones son compatibles.
• Lógica de las zonas muertas mejorada.
• Ahora es posible desplazarse por las herramientas (como autómatas de construcción).
• Mensajes del tutorial o consejos de controles del día ajustados.
• El Steam Controller es compatible de manera nativa (Steam).
Optimización de rendimiento, en particular:
• La renderización de las mazmorras se ha acelerado de manera considerable al usar DirectX 11.
• El rendimiento al mostrar los valores de daño se ha mejorado.
• Las unidades precolocadas del mundo exterior se activan en los momentos previos a que el jugador las vea.
• Se han corregido varios retrasos pequeños (como cuando se marcan para excavar zonas grandes, cuando se cargan canciones nuevas o cuando se desplaza al empezar el nivel, entre otras cosas).
• Se ha mejorado el envilecimiento.
• Se ha mejorado la renderización de objetos simples del mundo exterior y de objetos decorativos de las mazmorras.
• Se han mejorado algunos procesos para sistemas con varios núcleos (como las animaciones).
• Se ha mejorado el camino que siguen las unidades de las mazmorras en la planificación global.
• Se ha mejorado de manera general el camino que siguen las unidades.
• Se ha corregido el rendimiento al tener muchos recursos sin almacenar.
• Se ha mejorado el sistema de físicas lógicas.
• Se han mejorado otros elementos.
Mejoras de estabilidad:
• Se ha reducido mucho el consumo de memoria al usar DirectX 11.
• Se han corregido varios efectos sonoros.
• Se ha reducido el consumo de memoria de la música y de los efectos sonoros.
• Algunos recursos no se dejaban de cargar bien después de usarlos.
• El patrón "object pools" ya no utiliza objetos sin usar.
• Se ha reducido el consumo de memoria de las texturas de la interfaz gráfica de usuario.
Multijugador:
• Dominación (equipo) ahora funciona correctamente.
• En partidas de 3-4 jugadores, la partida ahora se gana o pierde en cuanto el primer jugador es derrotado.
• Se ha eliminado la distinción entre partidas LAN/Internet.
• Ahora se informa con mayor precisión a los jugadores de las desconexiones.
• Se ha corregido la posición inicial de la cámara para todos los jugadores al cargar una partida multijugador.
• El cambio de color de los jugadores ahora se muestra bien al cargar una partida multijugador.
Equilibrio:
• Barthas Nieve revivirá tras un máximo de 3 minutos (antes eran 6).
• La habilidad "Cereeebro" de los ghouls tiene tiempo de recarga y cuesta energía.
• Se ha aumentado el tiempo de investigación de algunos hechizos y disminuido el de otros.
Diseño de niveles:
• "¡El rey Robert debía morir!": el cañón de la torre es un 50% más débil.
• "La batalla de Kingsthroat": se ha aumentado significativamente la regeneración del Mal absoluto.
• Mapa de batalla: los generadores están mejor coordinados.
• Se han corregido los generadores en varios mapas, sobre todo el enemigo de tipo paladín en "Jactancia".
• Algunas criaturas de mapas individuales no atacaban a los jugadores.
• Varias correcciones de guion.
• Se han arreglado varios errores menores o desperfectos.
Otros:
• Se ha añadido localización en japonés (Steam, copias físicas, Gog, Mac App Store)
• Ahora hay más fuentes de luz en las paredes de las mazmorras.
• Interfaz gráfica de usuario: Barthas es visible en el minimapa de la mazmorra.
• La trampa de bola de nieve ya no mueve objetos inamovibles como puertas o calderas de la cervecería.
• Interfaz gráfica de usuario: se ha aumentado el espaciado textual para facilitar la lectura.
• Se ha acelerado la carga de partidas guardadas grandes.
• Las unidades ocultas en excavaciones ya no se pueden fijar con hechizos.
• Se han corregido varios problemas con las animaciones de tipo "ragdoll".
• Se ha mejorado la carga de los niveles.
• Se han arreglado varios problemas visuales.