El desarrollo de EndCiv lleva unos meses detenido, y ahora su creador, Eyello, ha realizado un anuncio público explicando las razones y el futuro del juego.
Básicamente ha decidido comenzar a cortar características poco importantes y rehacer la mayor parte del trabajo, que estaba siendo lento y caótico >>> |
Hola a todos.
Han pasado ya unos meses desde que el desarrollo del juego se ha detenido y me sorprendió lo amables que habéis sido algunos de vosotros a reaccionar a esto. Al volver a la página de Steam tras un tiempo me esperaba algunas opiniones malas, pero no fue así. La comunidad sigue siendo pequeña y esto puede ser una ventaja, ya que creo que el daño puede solucionarse.
Info: El juego permanecerá en Steam y será actualizado.
Fue culpa mía
Lo que quiero deciros hoy es que EndCiv recibirá un reinicio. EndCiv está en su actual estado y visión como una máquina mal configurada y mal montada. Empezó como debería haber sido, pero durante esos numerosos cambios en la situación de mi equipo esto se transformó en otra cosa y de vez en cuando me vendaba los ojos.
En retrospectiva se podría decir: "Eso aumentó rápidamente". Básicamente se convirtió en dos juegos a la vez y estaba lleno de ideas y características, ya que no había nadie que pudiera impedirme hacerlo. Traté de mantenerlo vivo, pero no funcionó y los problemas se estaban acumulando. La siguiente imagen lo describe bien:
Han pasado ya unos meses desde que el desarrollo del juego se ha detenido y me sorprendió lo amables que habéis sido algunos de vosotros a reaccionar a esto. Al volver a la página de Steam tras un tiempo me esperaba algunas opiniones malas, pero no fue así. La comunidad sigue siendo pequeña y esto puede ser una ventaja, ya que creo que el daño puede solucionarse.
Info: El juego permanecerá en Steam y será actualizado.
Fue culpa mía
Lo que quiero deciros hoy es que EndCiv recibirá un reinicio. EndCiv está en su actual estado y visión como una máquina mal configurada y mal montada. Empezó como debería haber sido, pero durante esos numerosos cambios en la situación de mi equipo esto se transformó en otra cosa y de vez en cuando me vendaba los ojos.
En retrospectiva se podría decir: "Eso aumentó rápidamente". Básicamente se convirtió en dos juegos a la vez y estaba lleno de ideas y características, ya que no había nadie que pudiera impedirme hacerlo. Traté de mantenerlo vivo, pero no funcionó y los problemas se estaban acumulando. La siguiente imagen lo describe bien:
Así es como vi el juego el año pasado. Sabía que estaba mal y quería arreglarlo. No me he dado cuenta de que iba por el camino equivocado. EndCiv tal y como es hoy en día no es lo que debería ser ni lo que puede ser. No me malinterpretes, la visión principal sigue siendo la misma, pero tengo que recortar todas aquellas características que no proporcionan un favor ni a la jugabilidad ni al proceso de desarrollo. ¿Perros cagando que dejan sus cosas como material físico en el suelo? No creo que necesitemos eso. El clima, el combate y el comercio están muy bien para este juego. Las cuestiones no están en el panorama general, sino en los detalles.
Pensar en pequeño
Tener una IA que funciona más bien como los Sims o los personajes RPG combinados con un constructor de ciudades puede funcionar, pero no para mí. No te imaginas qué clase de cosas he redactado y lo compleja que es la IA. Pero esto no es bueno para avanzar. No se puede gestionar una gran ciudad con toda esa microgestión y esa mecánica compleja que se ejecuta en la CPU. Por lo tanto, todo el contenido de microgestión debe ser borrado. No más experimentos, no más jugueteos en los rasgos. Esto también significa que los interiores de los edificios serán sacrificados. Es demasiado complejo de manejar. Haré una base sólida con una jugabilidad simplificada y un constructor de ciudades regular tal y como lo conocemos. Una vez que esto esté funcionando bien, podemos ver juntos adónde vamos.
Dedicaré algún tiempo para repensar este concepto y cómo se puede organizar desde el punto de vista del desarrollo. El proyecto comenzará desde cero. Por supuesto que puedo hacer uso de todo lo que se ha hecho hasta ahora, pero un reinicio total es la única forma de que funcione. También aprendí tanto en este tiempo que una nueva base de código mejorará el juego de muchas maneras.
Plan C
La otra razón es que consideraré el tema del código abierto. No estoy seguro de eso y una de las razones es simplemente el contenido de terceros en el juego. La versión actual es imposible de publicar sin una revisión importante a pesar de que la mayor parte de ella se hizo desde cero.
Pero una cosa es segura, si me vuelvo a encontrar en la situación que ya no puedo apoyar el desarrollo, entonces publicaré el nuevo código de EndCiv .
Volveré dentro de un tiempo, no esperes que haya noticias en unas semanas. Pero ya estoy en ello. Gracias por esperar.
Pensar en pequeño
Tener una IA que funciona más bien como los Sims o los personajes RPG combinados con un constructor de ciudades puede funcionar, pero no para mí. No te imaginas qué clase de cosas he redactado y lo compleja que es la IA. Pero esto no es bueno para avanzar. No se puede gestionar una gran ciudad con toda esa microgestión y esa mecánica compleja que se ejecuta en la CPU. Por lo tanto, todo el contenido de microgestión debe ser borrado. No más experimentos, no más jugueteos en los rasgos. Esto también significa que los interiores de los edificios serán sacrificados. Es demasiado complejo de manejar. Haré una base sólida con una jugabilidad simplificada y un constructor de ciudades regular tal y como lo conocemos. Una vez que esto esté funcionando bien, podemos ver juntos adónde vamos.
Dedicaré algún tiempo para repensar este concepto y cómo se puede organizar desde el punto de vista del desarrollo. El proyecto comenzará desde cero. Por supuesto que puedo hacer uso de todo lo que se ha hecho hasta ahora, pero un reinicio total es la única forma de que funcione. También aprendí tanto en este tiempo que una nueva base de código mejorará el juego de muchas maneras.
Plan C
La otra razón es que consideraré el tema del código abierto. No estoy seguro de eso y una de las razones es simplemente el contenido de terceros en el juego. La versión actual es imposible de publicar sin una revisión importante a pesar de que la mayor parte de ella se hizo desde cero.
Pero una cosa es segura, si me vuelvo a encontrar en la situación que ya no puedo apoyar el desarrollo, entonces publicaré el nuevo código de EndCiv .
Volveré dentro de un tiempo, no esperes que haya noticias en unas semanas. Pero ya estoy en ello. Gracias por esperar.