Una nueva versión de Folk Tale nos trae actualización en los edificios, corrección de errores y un tutorial en el modo Sandobox.
Además de reconocer algunos errores, se comentan los 17 parches publicados en la anterior versión 0.2.X y las miras de esta nueva 0.3.X >>> |
Platformas
PC, Mac
Cambios principales
Jugar en Sandbox: Añadida la actualización de las construcciones a nivel 2 y 3
Jugar en Sandbox: Añadido tutorial para el Sandbox (Fase 1: Básicos)
Jugar en Sandbox: Añadida interfaz de misiones activa (Integradas en Workbench)
Jugar en Sandbox: Añadida interfaz de diálogo de los PNJ
Cambios menores
General: Limite de ratio en el menú principal (60fps), Menú de partida pausada (120fps), y Editor (120fps)
Jugar en Sandbox: Los Peasants (campesinos) ahora responden instantáneamente al indicarles limpiar el terreno.
Jugar en Sandbox: Spiders (arañas) Goblins y Beastmen ahora tienen animaciones al golpear.
Jugar en Sandbox: Los muros ahora utilizan los mismos métodos de colocación que los edificios.
Jugar en Sandbox: La hierba espectacular ahora se desactiva con el detalle del entorno esté en medio o bajo.
Jugar en Sandbox: Añadidos ajustes para la sensibilidad de ratón, desplazamiento y teclado y el control de la velocidad de la cámara.
Jugar en Sandbox: Añadidos 74 artículos de loots (armaduras, armas, artículos de misiones, joyería)
Jugar en Sandbox: Las Yellow Spiders (arañas amarillas) son ahora más rápidas
Jugar en Sandbox: Monsters Scaled ahora funcionan a una velocidad acorde con su tamaño.
Jugar en Sandbox: Añadida advertencia del asesor cuando debas construir un Supply Wagon (carro de suministro)
Jugar en Sandbox: Mapa de nieve: Corregidos temas de navegación en Monasterio Werefu
Jugar en Sandbox: Mapa de nieve: Corregidos los cofres en el monasterio Werefu
Jugar en Sandbox: Los edificio de piedras angulares ahora se eliminan después de la construcción.
Jugar en Sandbox: El rendimiento del panal reducido en un 50% por visita
Jugar en Sandbox: El diseño de la ficha del diálogo del edificio de producción se cambió para separar la felicidad del aldeano y la bonificación de eficiencia.
Editor Sandbox: Systems Kit: Añadida Sphere y Box Triggers Inc. con integración en Workbench
Editor Sandbox: Systems Kit: Añadido Point (Para el posicionamiento del personaje en Workbench)
Editor Sandbox: Mordrich’s Factory Kit: Rusty Pipework
Editor Sandbox: Bones Kit: Añadido de nuevo el desaparecido atrezzo de huesos.
Editor Sandbox: Spider Kit: Añadido de nuevo los desaparecidos telarañas y huevos (alfa)
Editor Sandbox: Water FX: Añadido de nuevo la desaparecida agua (alfa)
Editor Sandbox: Workbench: Mejorado el rendimiento (en The Cost Of Wire Smoothness)
Editor Sandbox: Workbench: Añadido zoom (Desplazamiento de la rueda del ratón)
Editor Sandbox: Workbench: Añadidas luces intermitentes rojas para la conexión incompleta de un nodo.
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: BuildingDemolish (DemolerEdificio) demoler un edificio.
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: BuildingSelect (SelecciónEdificio)- selecciona o deselecciona un edificio.
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: BuildingUpgrade (ActualizarEdificio) - actualiza un edificio.
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Damage (daño)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: CharacterDamage (Daño del personaje)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: AllCharacters (Todos los personajes)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: AllBuildings (Todos los edificios)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: NumberToString (Número de eventos)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: TriggerCount (Total de detonadores)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Trigger (Detonador)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Count (Total)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: ListWorldObjects (Listado de los objetos del mundo)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: ListAddWorldObject (Listado de objetos del mundo añadidos)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: ListDuplicateWorldObject (Listado de objetos del mundo duplicados)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Store (Tienda)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Get (Coger)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: SetDay (Establecer el día)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Format (Formato)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: ForEachCharacter (Para cada personaje)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: ForEachWorldObject (Para cada objeto del mundo)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Quest (Misión)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: SubQuest (Submisión)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: SubQuestWhen (Cuando submisión)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Trigger (Detonador)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: CharactersInTrigger (Personaje en un detonador)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Rotation (Rotación)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: CountFields (Total de campos)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Index (índice)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: SetResearchEnabled (Establecer investigación activada)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: IsResearchEnabled (Está la investigación activada)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: ResearchProgress (Investigación en curso)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: ResearchAddProgress (Añadir progreso de la investigación)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Happiness (Felicidad)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Need (Necesidad)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Gate (Puerta)
Editor Sandbox: Workbench: Cambiado: Añadido archivo de sonido al Conversation Node
Editor Sandbox: Workbench: Cambiado: Cuando el nodo comprueba con menos frecuencia después de un tiempo.
Editor Sandbox: Añadido el bucle de ambiente neutral para la pradera (Piar de pájaros)
Corrección de errores
# 0150 Jugar en Sandbox: Los Kobolds no se resaltaban al poner el ratón por encima.
# 0164 Jugar en Sandbox: Ajustes, el botón en la barra superior no pausaba el juego.
# 0165 Jugar en Sandbox: Muchos artículos de loteo no eran aplicables, provocando desorden en el inventario.
# 0166 Editor Sandbox: Workbench: Rendimiento decreciente
# 0167 Jugar en Sandbox: Investigación falta para desbloquear opciones de crafteo.
# 0168 Editor Sandbox: Las carreteras no se guardaban.
# 0169 Jugar en Sandbox: La investigación personalizada no progresaba.
# 0170 Jugar en Sandbox: La destrucción de los recursos durante la construcción no cancela la animación del trabajador.
# 0171 Jugar en Sandbox: La bonificación para la investigación no funcionaba.
# 0172 Jugar en Sandbox: Los resaltes en mapas de nieve mostraba una línea negra cuando actuaba SSAO (Screen space ambient occlusion)
# 0173 Jugar en Sandbox: Las cascadas y partículas FX no respetaban la niebla.
# 0174 Jugar en Sandbox: El trazado de las flechas no se mostraba siempre.
# 0175 Jugar en Sandbox: Los sonidos de investigación y Crafteo completos se reproducían al inicio de la partida.
# 0176 Jugar en Sandbox: Las recetas de crafteo no estaban afectadas por la escala de interfaz de usuario.
# 0177 Jugar en Sandbox: Huesos esqueléticos se recortaban a través de la armadura.
Problemas conocidos
La investigación funciona en las Barracks (cuarteles) y Storehouse (almacén)
Tutorial Quest 'Chop Chop "a veces no se completa.
Las animaciones de Wolf Chow sa veces funcionaban mal.
Los personajes del Undead Kit/Skeletal Archer deben estar ocultos.
Comentarios de los desarrolladores
Después de 17 parches decimos ahora adiós a la versión 0.2.x ciclo y damos la bienvenida a la 0.3.x. Mientras los jugadores pueden esperar una gran actualización, tenemos varias características importantes para compartir, así como una serie de correcciones de errores y mejoras de la mécanica del juego.
PC, Mac
Cambios principales
Jugar en Sandbox: Añadida la actualización de las construcciones a nivel 2 y 3
Jugar en Sandbox: Añadido tutorial para el Sandbox (Fase 1: Básicos)
Jugar en Sandbox: Añadida interfaz de misiones activa (Integradas en Workbench)
Jugar en Sandbox: Añadida interfaz de diálogo de los PNJ
Cambios menores
General: Limite de ratio en el menú principal (60fps), Menú de partida pausada (120fps), y Editor (120fps)
Jugar en Sandbox: Los Peasants (campesinos) ahora responden instantáneamente al indicarles limpiar el terreno.
Jugar en Sandbox: Spiders (arañas) Goblins y Beastmen ahora tienen animaciones al golpear.
Jugar en Sandbox: Los muros ahora utilizan los mismos métodos de colocación que los edificios.
Jugar en Sandbox: La hierba espectacular ahora se desactiva con el detalle del entorno esté en medio o bajo.
Jugar en Sandbox: Añadidos ajustes para la sensibilidad de ratón, desplazamiento y teclado y el control de la velocidad de la cámara.
Jugar en Sandbox: Añadidos 74 artículos de loots (armaduras, armas, artículos de misiones, joyería)
Jugar en Sandbox: Las Yellow Spiders (arañas amarillas) son ahora más rápidas
Jugar en Sandbox: Monsters Scaled ahora funcionan a una velocidad acorde con su tamaño.
Jugar en Sandbox: Añadida advertencia del asesor cuando debas construir un Supply Wagon (carro de suministro)
Jugar en Sandbox: Mapa de nieve: Corregidos temas de navegación en Monasterio Werefu
Jugar en Sandbox: Mapa de nieve: Corregidos los cofres en el monasterio Werefu
Jugar en Sandbox: Los edificio de piedras angulares ahora se eliminan después de la construcción.
Jugar en Sandbox: El rendimiento del panal reducido en un 50% por visita
Jugar en Sandbox: El diseño de la ficha del diálogo del edificio de producción se cambió para separar la felicidad del aldeano y la bonificación de eficiencia.
Editor Sandbox: Systems Kit: Añadida Sphere y Box Triggers Inc. con integración en Workbench
Editor Sandbox: Systems Kit: Añadido Point (Para el posicionamiento del personaje en Workbench)
Editor Sandbox: Mordrich’s Factory Kit: Rusty Pipework
Editor Sandbox: Bones Kit: Añadido de nuevo el desaparecido atrezzo de huesos.
Editor Sandbox: Spider Kit: Añadido de nuevo los desaparecidos telarañas y huevos (alfa)
Editor Sandbox: Water FX: Añadido de nuevo la desaparecida agua (alfa)
Editor Sandbox: Workbench: Mejorado el rendimiento (en The Cost Of Wire Smoothness)
Editor Sandbox: Workbench: Añadido zoom (Desplazamiento de la rueda del ratón)
Editor Sandbox: Workbench: Añadidas luces intermitentes rojas para la conexión incompleta de un nodo.
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: BuildingDemolish (DemolerEdificio) demoler un edificio.
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: BuildingSelect (SelecciónEdificio)- selecciona o deselecciona un edificio.
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: BuildingUpgrade (ActualizarEdificio) - actualiza un edificio.
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Damage (daño)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: CharacterDamage (Daño del personaje)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: AllCharacters (Todos los personajes)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: AllBuildings (Todos los edificios)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: NumberToString (Número de eventos)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: TriggerCount (Total de detonadores)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Trigger (Detonador)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Count (Total)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: ListWorldObjects (Listado de los objetos del mundo)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: ListAddWorldObject (Listado de objetos del mundo añadidos)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: ListDuplicateWorldObject (Listado de objetos del mundo duplicados)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Store (Tienda)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Get (Coger)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: SetDay (Establecer el día)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Format (Formato)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: ForEachCharacter (Para cada personaje)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: ForEachWorldObject (Para cada objeto del mundo)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Quest (Misión)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: SubQuest (Submisión)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: SubQuestWhen (Cuando submisión)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Trigger (Detonador)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: CharactersInTrigger (Personaje en un detonador)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Rotation (Rotación)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: CountFields (Total de campos)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Index (índice)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: SetResearchEnabled (Establecer investigación activada)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: IsResearchEnabled (Está la investigación activada)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: ResearchProgress (Investigación en curso)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: ResearchAddProgress (Añadir progreso de la investigación)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Happiness (Felicidad)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Need (Necesidad)
Editor Sandbox: Workbench: Nuevo Nodo: Gate (Puerta)
Editor Sandbox: Workbench: Cambiado: Añadido archivo de sonido al Conversation Node
Editor Sandbox: Workbench: Cambiado: Cuando el nodo comprueba con menos frecuencia después de un tiempo.
Editor Sandbox: Añadido el bucle de ambiente neutral para la pradera (Piar de pájaros)
Corrección de errores
# 0150 Jugar en Sandbox: Los Kobolds no se resaltaban al poner el ratón por encima.
# 0164 Jugar en Sandbox: Ajustes, el botón en la barra superior no pausaba el juego.
# 0165 Jugar en Sandbox: Muchos artículos de loteo no eran aplicables, provocando desorden en el inventario.
# 0166 Editor Sandbox: Workbench: Rendimiento decreciente
# 0167 Jugar en Sandbox: Investigación falta para desbloquear opciones de crafteo.
# 0168 Editor Sandbox: Las carreteras no se guardaban.
# 0169 Jugar en Sandbox: La investigación personalizada no progresaba.
# 0170 Jugar en Sandbox: La destrucción de los recursos durante la construcción no cancela la animación del trabajador.
# 0171 Jugar en Sandbox: La bonificación para la investigación no funcionaba.
# 0172 Jugar en Sandbox: Los resaltes en mapas de nieve mostraba una línea negra cuando actuaba SSAO (Screen space ambient occlusion)
# 0173 Jugar en Sandbox: Las cascadas y partículas FX no respetaban la niebla.
# 0174 Jugar en Sandbox: El trazado de las flechas no se mostraba siempre.
# 0175 Jugar en Sandbox: Los sonidos de investigación y Crafteo completos se reproducían al inicio de la partida.
# 0176 Jugar en Sandbox: Las recetas de crafteo no estaban afectadas por la escala de interfaz de usuario.
# 0177 Jugar en Sandbox: Huesos esqueléticos se recortaban a través de la armadura.
Problemas conocidos
La investigación funciona en las Barracks (cuarteles) y Storehouse (almacén)
Tutorial Quest 'Chop Chop "a veces no se completa.
Las animaciones de Wolf Chow sa veces funcionaban mal.
Los personajes del Undead Kit/Skeletal Archer deben estar ocultos.
Comentarios de los desarrolladores
Después de 17 parches decimos ahora adiós a la versión 0.2.x ciclo y damos la bienvenida a la 0.3.x. Mientras los jugadores pueden esperar una gran actualización, tenemos varias características importantes para compartir, así como una serie de correcciones de errores y mejoras de la mécanica del juego.