Una nueva entrada en el desarrollo de Hearthlands nos muestra cambios en la IA de los personajes, así como un sistema de creación de nombres aleatorios.
Además se muestran las primeras imágenes de tropas atacando e incendiando edificios, el sistema de alcantarillado, etc >>> |
Estado de desarrollo
2 de Mayo de 2015
Esta semana he continuado trabajando en cambios parala IA y otros relacionados con los PNJ, y todavía hay bastantes cosas para hacer.
Los goblins tiene su propio generador de nombres aleatorios, por ejemplo:
Orogock
Gorkur
Bragunk
Snoguk
Runkarak
Gibgulp
Snogulub
Bongang
Morgulp
Harrolog
Los warlocks (hechiceros) y los dragones también tienen su propio estilo de generación de nombres (un poco difíciles de leer, pero me gusta que sea así)
Igriflonazus
Losonirus
Epeblasus
Snithedosunus
Ziledus
Ezreflitus
Tladrorus
Slugegimusus
Zagatazus
Slizraxatimus
Algo así como alcantarillas en pleno esplendor (con boggers) que aparecen cerca de tu pueblo a medida que crezca. Los Boggers no pueden atacar edificios.
2 de Mayo de 2015
Esta semana he continuado trabajando en cambios parala IA y otros relacionados con los PNJ, y todavía hay bastantes cosas para hacer.
Los goblins tiene su propio generador de nombres aleatorios, por ejemplo:
Orogock
Gorkur
Bragunk
Snoguk
Runkarak
Gibgulp
Snogulub
Bongang
Morgulp
Harrolog
Los warlocks (hechiceros) y los dragones también tienen su propio estilo de generación de nombres (un poco difíciles de leer, pero me gusta que sea así)
Igriflonazus
Losonirus
Epeblasus
Snithedosunus
Ziledus
Ezreflitus
Tladrorus
Slugegimusus
Zagatazus
Slizraxatimus
Algo así como alcantarillas en pleno esplendor (con boggers) que aparecen cerca de tu pueblo a medida que crezca. Los Boggers no pueden atacar edificios.
Nueva opción de "escasez de recursos" que permite iniciar con pocos o ningún recurso.
Las unidades ahora pueden atacar edificios. He aquí el ataque a una villa goblin.