Industry Giant III dejará de usar dicha denominación, por problemas legales, ya que parece ser que Nordic Games Group AB continúa ejerciendo los derechos de la saga original de la extinta JoWood. Su nuevo nombre es "Industry Transporters" En cualquier caso, parecía sorprendente que un proyecto totalmente ajeno a los creadores originales, pretendiera... |
...llevar el nombre de la tercera entrega sin serlo. En cualquier caso, y volviendo al proyecto, se ha añadido el editor de mapas, un poco experimental todavía, pero el jugador puede crear su propio mapa y jugar en él. También puede crear terrenos generados al azar o mapas enteros para modificarlos, o crear el suyo propio y colocar ciudades e industrias fácilmente, y cambiar la altura del agua a su gusto.
Otra de las novedades es el sistema de objetivos donde se puede jugar como antes, en el modo sandbox, o se puede fijar un límite de tiempo. También se puede elegir jugar hasta que un jugador alcance una cantidad especifica de valor la empresa o de balance.
Se ha añadido un menú para la actualización de los vehículos y también hay ahora nuevos modelos para los árboles LoD (nivel de detalle) 2-3. Todavía se está buscando un buen sombreado del agua, pero aún no se ha logrado, de modo que continúa la búsqueda, pero ahora el jugador puede decidir si jugar o no con la cuadrícula del terreno en el menú de opciones, ya que mucha gente lo estaba pidiendo. He aquí algunas capturas de pantalla de las nuevas incorporaciones:
Otra de las novedades es el sistema de objetivos donde se puede jugar como antes, en el modo sandbox, o se puede fijar un límite de tiempo. También se puede elegir jugar hasta que un jugador alcance una cantidad especifica de valor la empresa o de balance.
Se ha añadido un menú para la actualización de los vehículos y también hay ahora nuevos modelos para los árboles LoD (nivel de detalle) 2-3. Todavía se está buscando un buen sombreado del agua, pero aún no se ha logrado, de modo que continúa la búsqueda, pero ahora el jugador puede decidir si jugar o no con la cuadrícula del terreno en el menú de opciones, ya que mucha gente lo estaba pidiendo. He aquí algunas capturas de pantalla de las nuevas incorporaciones:
También se está trabajando en hacer la IA del vehículo más inteligente. Normalmente tratan de reducir al máximo las rutas más largas, lo que a menudo les lleva a caminos sin salida. Ahora habrá un sistema de detección que busca rutas "sin salida", si el vehículo pasa por una calle/vía de tren que tiene por lo menos 2 o más bifurcaciones y cuando detecta que es un "largo recorrido" determinará cual vía es la mejor opción. Aún pueden faltar unos días más hasta que el nuevo sistema de detección esté completamente probado.
Se está también buscando algunos pequeños errores que la gente comentaba al desarrollador, nada serio en su mayoría: animaciones que se bloquea u otras que sea más cómo para el jugador, como hacer clic en un edificio en el menú de construcción deberá activar la función de construcción. Así que también hay mucho que hacer allí;) También se las ha arreglado para trabajar un poco en el rival de la IA. Está prácticamente hecho, a falta de implementar algunas funciones, aunque hará falta más tiempo para que la IA sea estable y funcionando como debe ser.
Como el trailer no está hecho aún, el desarrollador va a utilizar la mayor parte del tiempo de esta semana para hacerlo. Hay bastantes cosas que le gustaría enseñar. Y espera haberlo terminado este fin de semana.
Esto es todo por ahora. Se va añadir algo más de información acerca de todas las cosas nuevas tan pronto como se disponga de un poco más de tiempo. "Como se puede ver el proyecto actual está yendo muy bien a lo largo y creo que está realizado al 45%. Aún queda mucho trabajo por hacer. También voy a tratar de no esperar de nuevo a 4 semanas para publicar aquí información nueva ;)" comenta el desarrollador.
Se está también buscando algunos pequeños errores que la gente comentaba al desarrollador, nada serio en su mayoría: animaciones que se bloquea u otras que sea más cómo para el jugador, como hacer clic en un edificio en el menú de construcción deberá activar la función de construcción. Así que también hay mucho que hacer allí;) También se las ha arreglado para trabajar un poco en el rival de la IA. Está prácticamente hecho, a falta de implementar algunas funciones, aunque hará falta más tiempo para que la IA sea estable y funcionando como debe ser.
Como el trailer no está hecho aún, el desarrollador va a utilizar la mayor parte del tiempo de esta semana para hacerlo. Hay bastantes cosas que le gustaría enseñar. Y espera haberlo terminado este fin de semana.
Esto es todo por ahora. Se va añadir algo más de información acerca de todas las cosas nuevas tan pronto como se disponga de un poco más de tiempo. "Como se puede ver el proyecto actual está yendo muy bien a lo largo y creo que está realizado al 45%. Aún queda mucho trabajo por hacer. También voy a tratar de no esperar de nuevo a 4 semanas para publicar aquí información nueva ;)" comenta el desarrollador.