Ya tenemos traducida una nueva entrada del blog de desarrollo de Industry Transporters (que recordamos inicialmente se llamó Industry Giant III) En esta nueva entrada nos habla del importante añadido del árbol de investigación, lo cual otorga variedad al juego, además de futuros cambios y mejoras... |
Otro lote de noticias con las últimas actualizaciones y cosas nuevas y también el plan para las próximas semanas. En primer lugar, vamos a empezar con las cosas más importantes que se han añadido, que probablemente sea la nueva ventana de la investigación. Esto te permitirá investigar una gran cantidad de mejoras diferentes a través de un árbol de la investigación. Por el momento sólo hay disponible investigaciones para los vehículos, pero con ellas se pueden modificar casi todo lo relativo a ellos. De esta manera los jugadores pueden especializarse en un tipo de investigación como gestionar los costes de un tipo de vehículo completo.
He aquí una captura de pantalla del árbol de investigación de camiones :
He aquí una captura de pantalla del árbol de investigación de camiones :
Cada investigación tiene múltiples niveles que te permitirán investigar más. También líneas verdes mostrarán las nuevas investigaciones disponibles. Además cada uno tiene un nivel tecnológico que se desbloquea a través del gasto de puntos en los niveles más bajos de tecnología. Eso significa que la investigación de la tecnología de nivel 2 necesita cerca de 8 puntos de investigación en tecnología 1 y la tecnología 3 necesitan 14 puntos en T1 + T2, se muestra el progreso a través de recuadro con colores en el fondo (en este caso blanco, verde, azul, naranja).
Ahora vamos a hablar de las investigaciones que están disponibles. Las primeras que están listas para ser investigadas son las de reducción de costes de utilización, los costes de reparación o aumento de la velocidad máxima.
Ahora vamos a hablar de las investigaciones que están disponibles. Las primeras que están listas para ser investigadas son las de reducción de costes de utilización, los costes de reparación o aumento de la velocidad máxima.
La siguiente investigación trata cómo reducir los costes de compra de los vehículos, reduciendo el precio de construcción de las terminales, incrementando la velocidad de carga e incluso bajando el año de aparición del vehículo investigado y hacer que los tengas disponibles antes.
Para ser capaz de investigar cualquier cosa necesitas emplazar tu sede en algún sitio. Esto te costará $ 2.500.000 y abarca a 2 x 1 celdas y viene con una práctica bonificación que elevarála tasa de crecimiento de la población más cercana en aproximadamente 25%. También debes dejar un poco de espacio alrededor de tu sede, ya que se actualizará en base al valor de empresa del jugador. Después de colocarla, se permitirá abrir la ventana de la investigación con el botón situado junto al panel principal durante la partida y también añade 2 ranuras de investigación que se pueden actualizar también después.
Después de todo esto también empecé a trabajar de nuevo en el tutorial del juego. Este estará en una ventana más pequeña con una lista de encabezados como 'controles' que mostrarán información con imágenes y texto sobre el encabezado después de seleccionarlo. También he movido el actualizador de respaldo del juego en el menú principal. El actualizador recibirá un poco más de atención en las próximas semanas, ya que quiero añadir algo de información que se mostrará cuando sea probable que el próximo parche vaya a salir y si ya hay una versión más nueva disponible. EsTo es para las cosas nuevas. Así que vamos a hablar un poco sobre lo demás que ya he hecho.
He arreglado un montón de errores y corregidos problemas con la IA de camiones y aviones. Sobre todo el juego funciona bastante estable y realmente creo que podría ser capaz de comenzar a trabajar en la versión multijugador en las próximas semanas.
Pero antes voy a empezar a trabajar en eso todavía tengo mucho en mi lista que necesita atención, como completar el nuevo sistema de investigación y estabilizar aún más la IA de los vehículos. También quiero añadir industrias más grandes de refinado y producción de mercancías para vender.
El sistema de inicio de sesión que quería crear todavía no está disponible, ya que no puedo encontrar el tiempo necesario para dedicarme a ello. Voy a tratar de añadirlo en algún lugar de mi plan para los próximos días...
¡Eso es todo! Espero que os guste esta noticia mensual. Tenía muchas ganas de hacerlo de manera más a menudo, pero como acabo siendo "el equipo de un sólo hombre" me quita demasiado del tiempo necesario para trabajar en el juego :)
Pero voy a publicar, al menos una vez a la semana, una actualización menor del progreso del juego en facebook y estoy tratando de conseguir una cuenta de twitter donde pueda publicar actualizaciones pequeñas de lo que he estado haciendo durante todo el día.
Después de todo esto también empecé a trabajar de nuevo en el tutorial del juego. Este estará en una ventana más pequeña con una lista de encabezados como 'controles' que mostrarán información con imágenes y texto sobre el encabezado después de seleccionarlo. También he movido el actualizador de respaldo del juego en el menú principal. El actualizador recibirá un poco más de atención en las próximas semanas, ya que quiero añadir algo de información que se mostrará cuando sea probable que el próximo parche vaya a salir y si ya hay una versión más nueva disponible. EsTo es para las cosas nuevas. Así que vamos a hablar un poco sobre lo demás que ya he hecho.
He arreglado un montón de errores y corregidos problemas con la IA de camiones y aviones. Sobre todo el juego funciona bastante estable y realmente creo que podría ser capaz de comenzar a trabajar en la versión multijugador en las próximas semanas.
Pero antes voy a empezar a trabajar en eso todavía tengo mucho en mi lista que necesita atención, como completar el nuevo sistema de investigación y estabilizar aún más la IA de los vehículos. También quiero añadir industrias más grandes de refinado y producción de mercancías para vender.
El sistema de inicio de sesión que quería crear todavía no está disponible, ya que no puedo encontrar el tiempo necesario para dedicarme a ello. Voy a tratar de añadirlo en algún lugar de mi plan para los próximos días...
¡Eso es todo! Espero que os guste esta noticia mensual. Tenía muchas ganas de hacerlo de manera más a menudo, pero como acabo siendo "el equipo de un sólo hombre" me quita demasiado del tiempo necesario para trabajar en el juego :)
Pero voy a publicar, al menos una vez a la semana, una actualización menor del progreso del juego en facebook y estoy tratando de conseguir una cuenta de twitter donde pueda publicar actualizaciones pequeñas de lo que he estado haciendo durante todo el día.