Los chicos de Pixel Quality Games nos traen una nueva actualización para Project Aura con un nuevo sistema de amenazas, una reelaboración del sistema de naves, y una modificación en los niveles de la colonia.
Además se ha consolidado el sistema de cocina, cambios en las estadísticas de los colonos y más información >>> |
¡Saludos Comunidad!
Acabamos de lanzar la nueva versión 2.96.1 y a continuación os detallamos todas las novedades y mejoras que nos trae este último parche:
Ten en cuenta que éste parche está disponible sólo en la rama test del juego. Puedes encontrar aquí [en-wiki.projectaura.com] instrucciones sobre cómo acceder a estar versión.
Sistema de Amenazas
• El sistema de amenazas ha sido implementado completamente e introduce nuevos retos e incluso algunas situaciones que podrán hacerte perder el control de tu colonia, pero no te preocupes, serás notificado adecuadamente por tu asistente-IA con información detallada y consejos para superar cada reto.
• Hemos dividido las amenazas en tres grupos que además podrás activar o desactivar al comienzo de tus partidas.
Acabamos de lanzar la nueva versión 2.96.1 y a continuación os detallamos todas las novedades y mejoras que nos trae este último parche:
Ten en cuenta que éste parche está disponible sólo en la rama test del juego. Puedes encontrar aquí [en-wiki.projectaura.com] instrucciones sobre cómo acceder a estar versión.
Sistema de Amenazas
• El sistema de amenazas ha sido implementado completamente e introduce nuevos retos e incluso algunas situaciones que podrán hacerte perder el control de tu colonia, pero no te preocupes, serás notificado adecuadamente por tu asistente-IA con información detallada y consejos para superar cada reto.
• Hemos dividido las amenazas en tres grupos que además podrás activar o desactivar al comienzo de tus partidas.
Las Condiciones de Victoria para ganar la partida están previstas para el siguiente parche que incluirá además nuevos logros de Steam.
Sistema de Naves
• Hemos rehecho y equilibrado el sistema de naves, con especial mención al nuevo riesgo de accidente con el que tendrás que contar a partir de ahora en cada una de tus misiones al exterior. El valor de esta probabilidad -que tendrá en cuenta cosas como la configuración de los componentes que decidas acoplar a tus naves- dependerá de varios factores:
Rediseño de Hangares
• Todos los edificios de hangares han sido rediseñados y ahora cuentan con nuevas animaciones.
Sistema de Naves
• Hemos rehecho y equilibrado el sistema de naves, con especial mención al nuevo riesgo de accidente con el que tendrás que contar a partir de ahora en cada una de tus misiones al exterior. El valor de esta probabilidad -que tendrá en cuenta cosas como la configuración de los componentes que decidas acoplar a tus naves- dependerá de varios factores:
- Nivel de dificultad elegido: Cuanto mayor sea el nivel de dificultad, mayor el riesgo de accidente de tus naves. *Si seleccionas el nivel de dificultad más fácil, desaparecerá el riesgo de accidente.
- Tipo de nave: Siendo la nave Alfa la más rápida a la hora de traer los recursos, pero también la más vulnerable.
- Los componentes que hayas acoplado a tus naves: Los escudos las harán más resistentes, etc.
- El rango del piloto: Será más difícil que un piloto de rango superior falle.
- Tecnología de Navegación: Tu riesgo de accidente será menor cuanto más desarrollada tengas esta tecnología de los Conservadores, pero ten preparada una buena suma de Documentos Core...
Rediseño de Hangares
• Todos los edificios de hangares han sido rediseñados y ahora cuentan con nuevas animaciones.
Niveles de Colonia
El límite de población por nivel de colonia ha sido reducido, del mismo modo que el número de habitantes necesarios para subir de nivel. Ejemplo:
Sistema de Cocina
• Hemos agregado dos nuevos módulos para la cocina quedando así implementada completamente. Estos módulos abrirán dos nuevas bases de alimentación y multitud de nuevas recetas para producir el más alto nivel de comidas para tu colonia:
Pastelería: basada en Base Dulce
Destilería: basada en Fermentable
El límite de población por nivel de colonia ha sido reducido, del mismo modo que el número de habitantes necesarios para subir de nivel. Ejemplo:
- Una colonia de nivel 1 tiene una capacidad para 30 colonos y podrás subir a nivel 2 a partir de contar con 1/3 de ese valor: 10 colonos.
- Una colonia de nivel 2 tendrá una capacidad para 60 colonos y podrás subir a nivel 3 a partir de contar con 20 colonos, etc.
- Etc.
Sistema de Cocina
• Hemos agregado dos nuevos módulos para la cocina quedando así implementada completamente. Estos módulos abrirán dos nuevas bases de alimentación y multitud de nuevas recetas para producir el más alto nivel de comidas para tu colonia:
Pastelería: basada en Base Dulce
Destilería: basada en Fermentable
Más información en: http://en-wiki.projectaura.com/Crafting_Cooking
Stats de Colonos
• En versiones anteriores, los colonos morían si cualquiera de sus estadísticas: hidratación, nutrición, moral o salud, llegaba a cero. Ahora, esto sólo seguirá sucediendo con el valor de salud, y el resto de estadísticas podrá desencadenar algún evento social.
*Hemos hecho pequeñas modificaciones en el panel de salud para adaptarlo a estos cambios.
Sistema de Reputación
• El sistema ha sido implementado parcialmente, a falta de contratos y misiones que llegarán con la próxima actualización: 2.97.
• Tras implementar el sistema de reputación, la influencia pasa a gestionarse por la vía diplomática y ya no será posible adquirir el objeto: comodín de influencia en el mercado.
Stats de Colonos
• En versiones anteriores, los colonos morían si cualquiera de sus estadísticas: hidratación, nutrición, moral o salud, llegaba a cero. Ahora, esto sólo seguirá sucediendo con el valor de salud, y el resto de estadísticas podrá desencadenar algún evento social.
*Hemos hecho pequeñas modificaciones en el panel de salud para adaptarlo a estos cambios.
Sistema de Reputación
• El sistema ha sido implementado parcialmente, a falta de contratos y misiones que llegarán con la próxima actualización: 2.97.
• Tras implementar el sistema de reputación, la influencia pasa a gestionarse por la vía diplomática y ya no será posible adquirir el objeto: comodín de influencia en el mercado.
*Ten cuidado de degradar demasiado tus relaciones con alguna corporación ya que podrán interactuar con tus colonos o utilizar su diplomacia contra ti.
Más detalles: http://en-wiki.projectaura.com/Colony_Diplomacy
Cúpula
• Fabrica aditivos para tu cúpula en el nuevo módulo Planta Química.
• Configura las propiedades de la cúpula de modo que se vuelva más resistente a algún tipo de desastre climático, pero a la vez más vulnerable a otros.
•¡ Recuerda activar tus escudos para protegerte!
Más detalles: http://en-wiki.projectaura.com/Colony_Diplomacy
Cúpula
• Fabrica aditivos para tu cúpula en el nuevo módulo Planta Química.
• Configura las propiedades de la cúpula de modo que se vuelva más resistente a algún tipo de desastre climático, pero a la vez más vulnerable a otros.
•¡ Recuerda activar tus escudos para protegerte!
Más detalles en: http://en-wiki.projectaura.com/Colony_Shields
Mantenimiento y Confort
Estos cambios han tenido un gran impacto en las mecánicas de juego.
• Los puntos de Mantenimiento y Confort pasan a ser globales en lugar de específicos para cada edificio.
• Hemos agregado Talleres, una categoría de edificios y a partir de ahora el nuevo hábitat para tus técnicos, que te ayudarán a gestionar el mantenimiento y confort de tu colonia.
• Nueva infraestructura: Zepelín
El zepelín transformará diariamente 100 ítems de confort en 25 puntos de confort para la colonia. De modo que sólo tendrás que preocuparte de mantener un suministro constante de ítems de confort para que su producción sea efectiva.
Mantenimiento y Confort
Estos cambios han tenido un gran impacto en las mecánicas de juego.
• Los puntos de Mantenimiento y Confort pasan a ser globales en lugar de específicos para cada edificio.
• Hemos agregado Talleres, una categoría de edificios y a partir de ahora el nuevo hábitat para tus técnicos, que te ayudarán a gestionar el mantenimiento y confort de tu colonia.
• Nueva infraestructura: Zepelín
El zepelín transformará diariamente 100 ítems de confort en 25 puntos de confort para la colonia. De modo que sólo tendrás que preocuparte de mantener un suministro constante de ítems de confort para que su producción sea efectiva.
Más detalles en: http://en-wiki.projectaura.com/Colony_Maintenance%26Comfort
Interface
• La interfaz principal del juego ha sido reestructurada para mostrarte de un vistazo toda la información relevante de tu colonia.
• Dos nuevos paneles de búsqueda de edificios y colonos, ahora más intuitivos y flexibles.
• La ayuda contextual del juego incorpora ahora un fondo de mayor tamaño y texto más nítido para facilitar su lectura.
Interface
• La interfaz principal del juego ha sido reestructurada para mostrarte de un vistazo toda la información relevante de tu colonia.
• Dos nuevos paneles de búsqueda de edificios y colonos, ahora más intuitivos y flexibles.
• La ayuda contextual del juego incorpora ahora un fondo de mayor tamaño y texto más nítido para facilitar su lectura.
Especialización de Plataformas
• A la hora de agregar plataformas nuevas a tu colonia, podrás decidir su tipo: mantenimiento, confort u optimizadas para obtener una mayor superficie para construir sobre ella.
Reclutamiento
• Ahora es posible reclutar colonos de cualquier rango, siempre que tengas suficiente reputación con la Reserva Vital y la influencia del color necesaria para el perfil que quieras reclutar.
Por ejemplo, para reclutar un agricultor(Eco) necesitarás influencia de color verde, azul para un científico(Cosmos), etc.
• El color de la influencia necesaria para reclutar y promocionar un director se ha cambiado a blanco.
*Puedes imaginar que reclutar súper ingenieros tendrá unos requisitos de diplomacia muy elevados. Nuestros planes para próximos parches pasan por promocionar colonos a súper ingenieros tras superar un reto basado en un sistema de oportunidades. Pero esto es algo de lo que iremos hablando más adelante en los foros de Steam.
Otras características
• Los edificios de entretenimiento ya no necesitan una blueprint para funcionar y ahora lo hacen de modo automático produciendo moral diariamente, la cantidad dependerá de tu nivel de conocimiento.
• El árbol de tecnologías ha sufrido numerosos cambios para adaptarlo a la nueva versión.
• Hemos añadido el nuevo ítem: Aleación de Bronce, que es ahora el material principal para la construcción de monumentos. Necesitarás lingotes de cobre y estaño para fabricar esta aleación en el túnel de ensamblado.
• El menú de alimentación ha sido simplificado y la opción de rellenar la despensa ahora es más intuitiva:
1. Indica el número de días para el que quieres alimentos en la despensa.
2. Haz clic en "Rellenar" y automáticamente se enviarán a la despensa la cantidad necesaria de alimentos, conforme a la configuración del menú de tu colonia.
*Si además seleccionas la opción de auto-rellenar, la despensa se mantendrá automáticamente el nivel de reservas.
• A la hora de agregar plataformas nuevas a tu colonia, podrás decidir su tipo: mantenimiento, confort u optimizadas para obtener una mayor superficie para construir sobre ella.
Reclutamiento
• Ahora es posible reclutar colonos de cualquier rango, siempre que tengas suficiente reputación con la Reserva Vital y la influencia del color necesaria para el perfil que quieras reclutar.
Por ejemplo, para reclutar un agricultor(Eco) necesitarás influencia de color verde, azul para un científico(Cosmos), etc.
• El color de la influencia necesaria para reclutar y promocionar un director se ha cambiado a blanco.
*Puedes imaginar que reclutar súper ingenieros tendrá unos requisitos de diplomacia muy elevados. Nuestros planes para próximos parches pasan por promocionar colonos a súper ingenieros tras superar un reto basado en un sistema de oportunidades. Pero esto es algo de lo que iremos hablando más adelante en los foros de Steam.
Otras características
• Los edificios de entretenimiento ya no necesitan una blueprint para funcionar y ahora lo hacen de modo automático produciendo moral diariamente, la cantidad dependerá de tu nivel de conocimiento.
• El árbol de tecnologías ha sufrido numerosos cambios para adaptarlo a la nueva versión.
• Hemos añadido el nuevo ítem: Aleación de Bronce, que es ahora el material principal para la construcción de monumentos. Necesitarás lingotes de cobre y estaño para fabricar esta aleación en el túnel de ensamblado.
• El menú de alimentación ha sido simplificado y la opción de rellenar la despensa ahora es más intuitiva:
1. Indica el número de días para el que quieres alimentos en la despensa.
2. Haz clic en "Rellenar" y automáticamente se enviarán a la despensa la cantidad necesaria de alimentos, conforme a la configuración del menú de tu colonia.
*Si además seleccionas la opción de auto-rellenar, la despensa se mantendrá automáticamente el nivel de reservas.
• Aquellas blueprints donde alguna de sus producciones sea desconocida -las que muestran una interrogación-, como enviar a tus naves a por vestigios, ahora además te informarán de la probabilidad que tendrás de encontrar algo.
• Reciclar (destruir) un edificio, devolverá sus materiales de construcción intactos, siempre y cuando el edificio nunca haya producido antes. De lo contrario obtendrás sus materiales de construcción equivalentes en materias primas.
...¡Esta ha sido una gran actualización!
Y estamos cada vez más cerca de la versión de lanzamiento, sin embargo, todavía hay mucho trabajo por hacer.
Durante las próximas semanas vamos a seguir realizando ajustes a la nueva versión, antes de saltar al siguiente parche que mejorará el sistema diplomático con misiones y nuevos desafíos para tu colonia, tutoriales actualizados, ayudas in-game, asistentes y mucho más. Todo ello, dentro de un entorno más inmersivo con numerosas sorpresas que no vamos a desvelar por ahora.
Como siempre, te agradecemos profundamente tu interés en Project AURA;)
--
Pixel Quality Games
http://www.projectaura.com
Twitter: @ProjectAuraGame
Facebook: ProjectAuraGame
• Reciclar (destruir) un edificio, devolverá sus materiales de construcción intactos, siempre y cuando el edificio nunca haya producido antes. De lo contrario obtendrás sus materiales de construcción equivalentes en materias primas.
...¡Esta ha sido una gran actualización!
Y estamos cada vez más cerca de la versión de lanzamiento, sin embargo, todavía hay mucho trabajo por hacer.
Durante las próximas semanas vamos a seguir realizando ajustes a la nueva versión, antes de saltar al siguiente parche que mejorará el sistema diplomático con misiones y nuevos desafíos para tu colonia, tutoriales actualizados, ayudas in-game, asistentes y mucho más. Todo ello, dentro de un entorno más inmersivo con numerosas sorpresas que no vamos a desvelar por ahora.
Como siempre, te agradecemos profundamente tu interés en Project AURA;)
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