Tal día como hoy pero de hace 6 meses, concretamente el 16 de Noviembre de 2016 RollerCoaster Tycoon World, era lanzado en Steam después de un turbulento desarrollo.
Los meses han discurrido con decepcionantes resultados,que no por predecibles, no pueden ser más evidentes: su valoración es del 29% en la plataforma de Valve >>> |
También es una pésima noticia para el editor de un juego, que pone su prestigio, y dinero, en las manos de un desarrollador, en algunos casos propio y en muchos otros no. Y no nos equivoquemos, una empresa de vídeojuegos no deja de ser una empresa pensada para hacer dinero, y si los resultados de un juego no acompañan, no suele ser una buena noticia, porque más allá de la catadura moral de cada cual, a la hora de publicar juegos incompletos por ejemplo, a nadie le gusta fracasar y ver como el producto en el que uno ha trabajado tantas horas, acaba fallando o no cumpliendo las expectativas: el caso más sangrante podría ser el de los chicos de Maxis, o como el caso que nos atañe hoy.
Ciertamente el desarrollo de RollerCoaster Tycoon World nació ya viciado: lo comenzó la estadounidense Pipeworks Studios a principios de 2014, y que en Diciembre de ese año pasaba el testigo su paisana Area 52 Games, lo que retrasó inevitablemente el lanzamiento del juego. Pero la cosa no acababa aquí porque el Julio de 2015 el desarrollo acababa finalmente en manos de la canadiense Nvizzio Creations, y el resultado es el que es, no sólo por estar debajo de lo esperado, sino por graves problemas de rendimiento:
Cecrom - No recomendado - 7.3 h registradas
No es ni de lejos una sombra de lo que fue esta gran franquicia. Lo apoyé en early acces y todavía me arrepiento. Le falta muchas cosas que ya hacían bien antes y que, ahora, han desaparecido. Como fan de la saga y con gran dolor, no lo recomiendo.
gayofina - No recomendado - 6.5 h registradas
¿Estás dudoso de comprarlo? Espera. Aún les queda mucho que hacer, aunque el juego tiene buena pinta, habrá que ver las actualizaciones y mejoras que le van poniendo. Se perdieron cosas del 3 a este muy importantes, como:
·Autodesplazar la cámara con el ratón
·Panel de control de todas las atracciones
·Gestionar los empleados, delimitarles la zona, personalizar uniformes, etc
·Seleccionar área de borrado
Si van actualizando con regularidad puede ser un gran juego, si no, creo que he tirado mi dinero.
MysteryLeaks - No recomendado - 1.1 h registradas
Voy a hacer un análisis rápido y simple:
NO gastes tu dinero en este juego ya que sólo aprovecha el nombre de una gran franquicia como RoollerCoaster Tycoon de (FRONTIER) que fueron los que verdaderamente parieron todo este concepto donde lo llevaron a su máximo esplendor y lo vuelven a conseguir con Planet Coaster que es el que debería llevar el nombre de la franquicia y no este. Le da MIL patadas en TODOS los aspectos. Mi tiempo de juego con rollercoaster World habla por sí solo: 1,1H jugadas lo dicen todo.
No tengo nada más que añadir.
Si lo que buscas es un buen simulador de parques de atracciones, cómprate PLANET COASTER sin dudarlo ni un segundo. (No vas a poder hacer sólo montañas rusas sinó cualquier cosa que te imagines. O casi cualquier cosa al menos.
Y así continúan muchas críticas a lo largo de ese 29% de aceptación global, lo cual es preocupante, y sería razonable pensar que su mala recepción se deba a que arrastra dicha losa desde su lanzamiento como acceso anticipado (llama la atención poderosamente que un producto de cierto renombre se lance como acceso anticipado...) ya que sería entendible que su reputación se hubiera visto seriamente comprometida durante la alfa, beta, y las primera semanas del lanzamiento ¿no?
Si nos atenemos a la valoración de los últimos 30 días, vemos que es incluso peor: sólo un 8% de valoraciones positivas avalan este producto, lo cual echa por tierra cualquier teoría de la mala fama creada desde la fase de acceso anticipado... además las cifras hablan por sí mismas: RollerCoaster Tycoon World ha vendido cerca de 125,000 copias hasta la fecha, mientras que su más directo rival, Planet Coaster, le ha ganado por completo la partida con más de 650,000 copias vendidas. Y eso que Planet Coaster también fue publicado como acceso anticipado, pero los chicos de Frontier han sabido hacer las cosas de muy distinta manera, y han ganado claramente la partida. Es el claro vencedor, y el juego sobre parques temáticos del momento, sin desmerecer a Parkitect, que pese a ser el más pequeño de los tres, también está sabiendo hacer muy bien las cosas.