Software Inc ha presentado su alfa 9 tras un desarrollo más lento de lo normal por una serie de vicisitudes que el desarrollador explica brevemente.
Esta alfa ha cambiado por completo la forma en la que se desarrolla el software, la valoración, añade la edición física, además permite administrar mejor empresas adquiridas >>> |
Los nuevos cambios más importantes incluyen:
Esta alfa 9 cambia mucho el juego básico. El objetivo principal era añadir más interacción del jugador al inicio de la partida, requiriendo más atención y planificación por su parte durante el desarrollo y lanzamiento del producto, mientras que algunos de los nuevos mecanismos añaden riesgo e incertidumbre a las opciones del jugador, sin ser directamente aleatorios. Eliminar la barra de progreso del desarrollo podría parecer a primera vista que simplemente se oculta información al jugador, sin embargo, este no es el caso. Se ha reelaborado una gran cantidad de código subyacente, lo que hace que la barra de progreso haya quedado obsoleta, ya que el progreso del proyecto ya no se puede cuantificar fácilmente a un porcentaje. La escala de tiempo global de la partida no ha cambiado, por lo que no tengas miedo de utilizar tu experiencia de la alfa 8, pero ten en cuenta que tu estrategia probablemente no será eficaz en la alfa 9, a menos que prestes atención a la nueva mecánica de pre-marketing.
Seguiré monitoreando los problemas de la alfa 9 durante las próximas dos semanas, antes de pasar a alfa 10.
Los planes actuales para la alfa 10 incluyen:
Puedes ver el mapa de ruta completo de Software Inc. en https://trello.com/b/9I286Mhu/software-inc
Finalmente, unas palabras acerca del largo tiempo de desarrollo de la alfa 9.
La alfa 9 necesitó por lo menos 5 veces más tiempo que cualquier otra alfa anterior, principalmente debido al hecho de que se tocó juego básico, por lo que tuvo que ser reequilibrado, depurado y requirió mucho feedback. La mayoría de las alfas se han centrado en añadir nuevas mecánicas, lo que lleva mucho menos tiempo de trabajo. Tener que mudarme muy lejos, obtener el carnet de conducir, de repente no tener Internet y tener una lesión relacionada con un cuchillazo en un dedo (que está ahora casi curado) ciertamente no ayudó, afortunadamente todo ello han sido aventuras únicas.
- El desarrollo de software ha sido completamente renovado para centrarse más en la gestión de riesgos y la planificación de marketing que en ver cómo se llenan las barras de progreso
- La evaluación de la calidad del software es ahora más compleja, la cantidad de trabajo realizado y la calidad de ese trabajo se calcula por separado.
- La cantidad de errores en un producto ya no se conocen por adelantado haciendo tareas de soporte y correcciones de errores teóricamente interminables y en su lugar dependen de una buena planificación por parte del jugador
- La gestión de proyectos ha sido completamente revisada
- Ahora existe una clara brecha entre la distribución digital y la física, y el mercado cambia con los años.
- El jugador tiene que pagar por las copias físicas de sus productos por adelantado para que sean vendidas o producir y entregar copias por sí mismo utilizando impresoras y correo
- El jugador puede hacer que otras empresas sean filiales cuando se haga cargo de ellas para mantenerlas en la partida y controlar su financiación
- Añadido el botón deshacer en el modo construcción
- Los niveles de ruido se calculan ahora de forma realista en lugar de calcularse en salas enteras
- Efectos de sonido de la IU
- Un puñado de mejoras en la experiencia del jugador
Esta alfa 9 cambia mucho el juego básico. El objetivo principal era añadir más interacción del jugador al inicio de la partida, requiriendo más atención y planificación por su parte durante el desarrollo y lanzamiento del producto, mientras que algunos de los nuevos mecanismos añaden riesgo e incertidumbre a las opciones del jugador, sin ser directamente aleatorios. Eliminar la barra de progreso del desarrollo podría parecer a primera vista que simplemente se oculta información al jugador, sin embargo, este no es el caso. Se ha reelaborado una gran cantidad de código subyacente, lo que hace que la barra de progreso haya quedado obsoleta, ya que el progreso del proyecto ya no se puede cuantificar fácilmente a un porcentaje. La escala de tiempo global de la partida no ha cambiado, por lo que no tengas miedo de utilizar tu experiencia de la alfa 8, pero ten en cuenta que tu estrategia probablemente no será eficaz en la alfa 9, a menos que prestes atención a la nueva mecánica de pre-marketing.
Seguiré monitoreando los problemas de la alfa 9 durante las próximas dos semanas, antes de pasar a alfa 10.
Los planes actuales para la alfa 10 incluyen:
- Sistema de características de software completamente renovado, para deshacerse del "seleccionar todo" mecánico y añadir una búsqueda sin fin
- Ser capaz de trasladar tu empresa a una parcela diferente
- Posibilidad de alquilar habitaciones en un edificio más grande
- Nuevo sistema de parcelas, que incluye parcelas a "trozos" con características individuales
- Costes reequilibrados, para balancear los costes en las partidas avanzadas
- Reajustes en la contratación y en el sistema educativo
Puedes ver el mapa de ruta completo de Software Inc. en https://trello.com/b/9I286Mhu/software-inc
Finalmente, unas palabras acerca del largo tiempo de desarrollo de la alfa 9.
La alfa 9 necesitó por lo menos 5 veces más tiempo que cualquier otra alfa anterior, principalmente debido al hecho de que se tocó juego básico, por lo que tuvo que ser reequilibrado, depurado y requirió mucho feedback. La mayoría de las alfas se han centrado en añadir nuevas mecánicas, lo que lleva mucho menos tiempo de trabajo. Tener que mudarme muy lejos, obtener el carnet de conducir, de repente no tener Internet y tener una lesión relacionada con un cuchillazo en un dedo (que está ahora casi curado) ciertamente no ayudó, afortunadamente todo ello han sido aventuras únicas.