En esta ocasión el blog del desarrollo de Theme Parkitect se ha centrado en el comportamiento de la flutuación del terreno.
Aunque también se ha añadido una ayuda emergente que tiene múltiples e interesantes funciones >>> |
Actualización 25
Esta semana el trabajo se ha ralentizado debido a las vacaciones, por lo que los avances han sido en su mayoría correcciones de errores y cosas de menor importancia.
Hablamos un poco acerca de tener diferentes tipos de terreno esta semana, como la hierba, arena, rocas... la parte difícil con esto está siendo las adecuadas transiciones entre los distintos tipos de terreno, por lo que experimentamos con la creación de un sombreado que haga eso.
No funcionó demasiado bien:
Vamos a tener que hallar un enfoque diferente.
Otro experimento fue este elemento del interfaz de usuario con un consejo para que apunte a algo:
Esta funciona muy bien y ahora se está utilizando en la vista de las estadísticas de la montaña rusa:
Eso es todo por esta semana. ¡Nos vemos!