A falta de 6 días para el primer aniversario de Transport Fever se ha publicado un nuevo parche, que añade unas pocas mejoras en la interfaz y en el juego.
También se han corregido errores, mejorada las opciones del modding, y añadidas varias características como avisos para trenes bloqueados y mejoras en los vehículos >>> |
Versión 14085 (2 de noviembre)
Añadida la funcionalidad de escala de la interfaz de usuario
Añadidas barras de desplazamiento totalmente funcionales
Añadidos unos diálogos de selección de mods que han sido modificados por completo
Añadida una advertencia cuando los trenes se bloquean ente sí
Añadida una columna de tasa de rendimiento a la tabla de las líneas
Añadida una opción para no generar ciertas industrias en mapas aleatorios (modding)
Mejorado el diseño del menú de configuraciones
Mejorada la funcionalidad del guardado automático: guardar cada x minutos
Mejorada la lógica de los vehículos: reacciona siempre cuando cambie el recorrido de línea
Mejorada la lógica de los vehículos: corregida la reversión inapropiada de los trenes
Mejorada la visibilidad de la la capa de la catenaria/alta velocidad
Mejorado el bulldozer: las paradas del autobús en las calles ahora también se pueden demoler vía icono de la barra de estado
Mejorado el mensaje de advertencia cuando las estaciones no están conectadas correctamente
Mejorados los gráficos urbanos cuando el rango de fechas es muy grande
Mejorada la ventana de finanzas: ahora se muestra el préstamo máximo y los botones se deshabilitan
Mejorado el crecimiento urbano: las grandes ciudades son más dependientes del suministro de mercancías (en partidas nuevas)
Mejorado el manejo de las mercancías de la ciudad: soporte para la producción de mercancías (modding)
Corregido el depósito que no se actualizaba cuando contenía vehículos
Corregido un error que causaba que los artículos de mercancías viajaran en "círculos"
Corregido el anuncio incorrecto de actualización de la industria
Corregidos los vehículos que ignoraban la espera de carga con "Carga completa (cualquiera)"
Corregidos los autobuses/camiones que no seguían la ruta de la línea oficial al usar los puntos de referencia
Corregido un raro error que provocaba que las industrias perdieran el área de captación de la estación después actualizarse
Corregido un raro problema al construir o demoler calles
Corregido un raro bloqueo durante la inicialización de una partida nueva
Corregida la tecla entrar que no funcionaba en los cuadros de diálogo de confirmación
Corregido el número de parada en la ventana de vehículo y de estación
Corregidos los "agujeros" de geometría en las calles/vías
Corregidos los "rayos" de alineación del terreno al construir calles/vías
Corregido el mensaje de error que faltaba cuando no se encontraban los archivos de construcción
Corregida la colocación de luz Clase 9000
Corregida la advertencia de la industria no válida cuando se usaba una velocidad de tiempo no estándar
Corregidos los artefactos de textura del humo
Corregida la alineación del terreno para el canal en la misión US03
Corregidas las máscaras de mezcla de colores del vehículo que no funcionaban para los mods (modding)
Corregido el indicador de carga que no funcionaba con múltiples compartimentos (modding)
Corregidos varios problemas de producción de mercancía en la ciudad (modding)
Corregidos los costes de demolición con el mod sin coste habilitado (modding)
Añadida la funcionalidad de escala de la interfaz de usuario
Añadidas barras de desplazamiento totalmente funcionales
Añadidos unos diálogos de selección de mods que han sido modificados por completo
Añadida una advertencia cuando los trenes se bloquean ente sí
Añadida una columna de tasa de rendimiento a la tabla de las líneas
Añadida una opción para no generar ciertas industrias en mapas aleatorios (modding)
Mejorado el diseño del menú de configuraciones
Mejorada la funcionalidad del guardado automático: guardar cada x minutos
Mejorada la lógica de los vehículos: reacciona siempre cuando cambie el recorrido de línea
Mejorada la lógica de los vehículos: corregida la reversión inapropiada de los trenes
Mejorada la visibilidad de la la capa de la catenaria/alta velocidad
Mejorado el bulldozer: las paradas del autobús en las calles ahora también se pueden demoler vía icono de la barra de estado
Mejorado el mensaje de advertencia cuando las estaciones no están conectadas correctamente
Mejorados los gráficos urbanos cuando el rango de fechas es muy grande
Mejorada la ventana de finanzas: ahora se muestra el préstamo máximo y los botones se deshabilitan
Mejorado el crecimiento urbano: las grandes ciudades son más dependientes del suministro de mercancías (en partidas nuevas)
Mejorado el manejo de las mercancías de la ciudad: soporte para la producción de mercancías (modding)
Corregido el depósito que no se actualizaba cuando contenía vehículos
Corregido un error que causaba que los artículos de mercancías viajaran en "círculos"
Corregido el anuncio incorrecto de actualización de la industria
Corregidos los vehículos que ignoraban la espera de carga con "Carga completa (cualquiera)"
Corregidos los autobuses/camiones que no seguían la ruta de la línea oficial al usar los puntos de referencia
Corregido un raro error que provocaba que las industrias perdieran el área de captación de la estación después actualizarse
Corregido un raro problema al construir o demoler calles
Corregido un raro bloqueo durante la inicialización de una partida nueva
Corregida la tecla entrar que no funcionaba en los cuadros de diálogo de confirmación
Corregido el número de parada en la ventana de vehículo y de estación
Corregidos los "agujeros" de geometría en las calles/vías
Corregidos los "rayos" de alineación del terreno al construir calles/vías
Corregido el mensaje de error que faltaba cuando no se encontraban los archivos de construcción
Corregida la colocación de luz Clase 9000
Corregida la advertencia de la industria no válida cuando se usaba una velocidad de tiempo no estándar
Corregidos los artefactos de textura del humo
Corregida la alineación del terreno para el canal en la misión US03
Corregidas las máscaras de mezcla de colores del vehículo que no funcionaban para los mods (modding)
Corregido el indicador de carga que no funcionaba con múltiples compartimentos (modding)
Corregidos varios problemas de producción de mercancía en la ciudad (modding)
Corregidos los costes de demolición con el mod sin coste habilitado (modding)