Los chicos de Urban Games han realizado un FAQ (preguntas frecuentes) de su próximo título en desarrrollo: Transport Fever.
El FAQ original ha sido actualizado a fecha de 07/09/16 por lo que os ofrezco la nueva información disponible, resaltada en color violeta, y manteniendo el orden del FAQ original en inglés >>> |
FAQ actualizado:
P: ¿Qué aspectos estarán presentes en las misiones de la campaña?
R: Las misiones de la campaña se centran en acontecimientos históricos de América del Norte y Europa. Los ejemplos incluyen la construcción del primer Ferrocarril Transcontinental, el Canal de Panamá o el Eurotúnel entre Francia e Inglaterra. Cada misión cuenta una historia única e integra al jugador en el contexto histórico, como el dueño de una empresa de transporte.
P: ¿Existe dificultad en la campaña?
R: Cada misión individual cuenta con una serie de objetivos opcionales, recibir sus recompensas dependerá de cumplirlos. Si bien es bastante fácil conseguir uno o dos de estos objetivos, la dificultad aumenta significativamente, cuando todos los objetivos tienen que ser alcanzados en una partida.
P: ¿Tendrá la campaña narración?
R: La mayor parte del texto en la campaña se reproducirá por un actor de doblaje en inglés y alemán. Para ambos idiomas, así como para la campaña americana y europea contratamos actores de doblaje individuales.
P: ¿Será necesario establecer el tipo de mercancía de un vehículo después de su compra?
R: No, esto no es necesario. Cada vehículo puede llevar un tipo de mercancía de un grupo predefinido de las mismas. Por ejemplo, las bañeras pueden llevar a carbón, mineral de hierro, piedra y así sucesivamente. Si el vehículo está vacío, se acepta cualquiera de esta clase de carga y se llenará de forma automática en la estación. Opcionalmente, el jugador puede especificar un determinado tipo de producto para cada vehículo.
P: ¿Los pasajeros tienen diferentes preferencias al moverse?
R: Sí, mientras que algunos pasajeros prefieren desplazamientos rápidos, otros prefieren la forma más barata para llegar a sus destinos. Por tanto los pasajeros eligen los medios de transporte.
P: ¿Cambiarán la manera de transportarse durante un recorrido los pasajeros y las mercancías?
R: Los pasajeros y la mercancía cambiarán varias veces para llegar a su destino, siempre que el tiempo total de viaje o los costes se mantengan dentro de un cierto rango.
P: ¿Es posible interrumpir las conexiones principales entre las ciudades?
R: La conexión de la carretera principal entre las ciudades puede ser interrumpida durante una cierta cantidad de tiempo sin disponer de una ruta alternativa. Se mostrará una advertencia de las posibles consecuencias.
P: ¿De qué forma se pueden personalizar los vehículos?
R: Es posible poner logotipos personalizados en los vehículos. También se puede cambiar el color de la pintura para cada vehículo de manera individual.
P: ¿Es posible importar partidas guardadas de Train Fever en Transport Fever?
R: Hay numerosas diferencias fundamentales que existen entre estos dos juegos. Por lo tanto, esto no será posible.
Lanzamiento:
P: ¿Los dueños de Train Fever obtendrán un descuento por Transport Fever?
R: Al menos tal como están las cosas ahora, los clientes que compraron Train Fever obtendrán un descuento en Transport Fever. Los detalles sobre este descuento aún no se han decidido.
P: ¿Qué idiomas tendrá el juego?
R: El juego se lanzará al menos en inglés, alemán, ruso, francés y español. Sin embargo, es muy probable que se añadan más idiomas.
P: ¿Se publicará el juego en GOG.com?
R: Sí, junto con Steam el juego también está disponible en GOG.com en el lanzamiento.
P: ¿Qué plataformas soportará el juego?
R: El juego es compatible con Windows 7, 8 o 10 (de 64 bits), Mac OS X 10.9.5. o mayor (64 bits) y Ubuntu 14.04 o superior (64 bits).
P: ¿Estará disponible en Acceso Anticipado de Steam?
R: No hay planes para lanzar el juego a través de Acceso Anticipado. Aunque definitivamente se planea hacer una beta de prueba cerrada antes de su publicación.
P: ¿Es posible inscribirse para la prueba beta?
R: Los detalles sobre cómo registrarse para la beta serán publicados en la página web de Transport Fever.
P: ¿Cuándo será la fecha de lanzamiento?
R: Actualmente, el lanzamiento está previsto para el otoño de 2016.
P: ¿Cuál será el precio de la Transport Fever en el lanzamiento?
R: El precio final aún no se ha decidido. Sin embargo, no es de esperar que haya un gran aumento de precio con respecto a Train Fever.
P: ¿Estarán también las características de Transport Fever disponibles en Train Fever?
R: El motor de Transport Fever ha sido reelaborado por completo en los últimos dos años, y es significativamente diferente del motor de Train Fever. Por lo tanto, y por desgracia, la mayoría de las nuevas características serán casi imposible llevarlas de nuevo a Train Fever.
P: ¿Estará el juego disponible en edición física?
R: Sí, se podrá comprar en caja en el comercio elegido y en tiendas en línea. La caja contiene un medio de instalación y una clave de Steam.
P: ¿Habrá alguna oportunidad de conocer a los desarrolladores?
R: Parte del equipo estará presente en la gamescom 2016 en Colonia. Además, también estamos planeando realizar un evento con la comunidad antes de la publicación del juego.
P: ¿Qué aspectos estarán presentes en las misiones de la campaña?
R: Las misiones de la campaña se centran en acontecimientos históricos de América del Norte y Europa. Los ejemplos incluyen la construcción del primer Ferrocarril Transcontinental, el Canal de Panamá o el Eurotúnel entre Francia e Inglaterra. Cada misión cuenta una historia única e integra al jugador en el contexto histórico, como el dueño de una empresa de transporte.
P: ¿Existe dificultad en la campaña?
R: Cada misión individual cuenta con una serie de objetivos opcionales, recibir sus recompensas dependerá de cumplirlos. Si bien es bastante fácil conseguir uno o dos de estos objetivos, la dificultad aumenta significativamente, cuando todos los objetivos tienen que ser alcanzados en una partida.
P: ¿Tendrá la campaña narración?
R: La mayor parte del texto en la campaña se reproducirá por un actor de doblaje en inglés y alemán. Para ambos idiomas, así como para la campaña americana y europea contratamos actores de doblaje individuales.
P: ¿Será necesario establecer el tipo de mercancía de un vehículo después de su compra?
R: No, esto no es necesario. Cada vehículo puede llevar un tipo de mercancía de un grupo predefinido de las mismas. Por ejemplo, las bañeras pueden llevar a carbón, mineral de hierro, piedra y así sucesivamente. Si el vehículo está vacío, se acepta cualquiera de esta clase de carga y se llenará de forma automática en la estación. Opcionalmente, el jugador puede especificar un determinado tipo de producto para cada vehículo.
P: ¿Los pasajeros tienen diferentes preferencias al moverse?
R: Sí, mientras que algunos pasajeros prefieren desplazamientos rápidos, otros prefieren la forma más barata para llegar a sus destinos. Por tanto los pasajeros eligen los medios de transporte.
P: ¿Cambiarán la manera de transportarse durante un recorrido los pasajeros y las mercancías?
R: Los pasajeros y la mercancía cambiarán varias veces para llegar a su destino, siempre que el tiempo total de viaje o los costes se mantengan dentro de un cierto rango.
P: ¿Es posible interrumpir las conexiones principales entre las ciudades?
R: La conexión de la carretera principal entre las ciudades puede ser interrumpida durante una cierta cantidad de tiempo sin disponer de una ruta alternativa. Se mostrará una advertencia de las posibles consecuencias.
P: ¿De qué forma se pueden personalizar los vehículos?
R: Es posible poner logotipos personalizados en los vehículos. También se puede cambiar el color de la pintura para cada vehículo de manera individual.
P: ¿Es posible importar partidas guardadas de Train Fever en Transport Fever?
R: Hay numerosas diferencias fundamentales que existen entre estos dos juegos. Por lo tanto, esto no será posible.
Lanzamiento:
P: ¿Los dueños de Train Fever obtendrán un descuento por Transport Fever?
R: Al menos tal como están las cosas ahora, los clientes que compraron Train Fever obtendrán un descuento en Transport Fever. Los detalles sobre este descuento aún no se han decidido.
P: ¿Qué idiomas tendrá el juego?
R: El juego se lanzará al menos en inglés, alemán, ruso, francés y español. Sin embargo, es muy probable que se añadan más idiomas.
P: ¿Se publicará el juego en GOG.com?
R: Sí, junto con Steam el juego también está disponible en GOG.com en el lanzamiento.
P: ¿Qué plataformas soportará el juego?
R: El juego es compatible con Windows 7, 8 o 10 (de 64 bits), Mac OS X 10.9.5. o mayor (64 bits) y Ubuntu 14.04 o superior (64 bits).
P: ¿Estará disponible en Acceso Anticipado de Steam?
R: No hay planes para lanzar el juego a través de Acceso Anticipado. Aunque definitivamente se planea hacer una beta de prueba cerrada antes de su publicación.
P: ¿Es posible inscribirse para la prueba beta?
R: Los detalles sobre cómo registrarse para la beta serán publicados en la página web de Transport Fever.
P: ¿Cuándo será la fecha de lanzamiento?
R: Actualmente, el lanzamiento está previsto para el otoño de 2016.
P: ¿Cuál será el precio de la Transport Fever en el lanzamiento?
R: El precio final aún no se ha decidido. Sin embargo, no es de esperar que haya un gran aumento de precio con respecto a Train Fever.
P: ¿Estarán también las características de Transport Fever disponibles en Train Fever?
R: El motor de Transport Fever ha sido reelaborado por completo en los últimos dos años, y es significativamente diferente del motor de Train Fever. Por lo tanto, y por desgracia, la mayoría de las nuevas características serán casi imposible llevarlas de nuevo a Train Fever.
P: ¿Estará el juego disponible en edición física?
R: Sí, se podrá comprar en caja en el comercio elegido y en tiendas en línea. La caja contiene un medio de instalación y una clave de Steam.
P: ¿Habrá alguna oportunidad de conocer a los desarrolladores?
R: Parte del equipo estará presente en la gamescom 2016 en Colonia. Además, también estamos planeando realizar un evento con la comunidad antes de la publicación del juego.
Caracteristicas:
P: ¿Cuál es el tamaño máximo del mapa?
A: Los mapas pueden tener diversas formas y tamaños rectangulares. El tamaño máximo no se ha decidido todavía, sin embargo, es posible aumentar el tamaño del mapa allá de ese límite recomendado.
P: ¿Estará el juego optimizado para las partidas avanzadas?
R: ¡Sí! Varios de los nuevos algoritmos optimizan la cantidad de cálculos necesarios y reducen el tiempo de procesamiento. Además, el soporte de múltiples núcleos ayuda a garantizar la fluidez del juego, incluso cuando se abarque mucho.
P: ¿El juego tiene un modo multijugador?
R: No, el juego se centrará en una intensa experiencia de un solo jugador. Debido a los recursos limitados y al tiempo de desarrollo, la decisión tenía que ser tomada: Hacer un gran modo solitario o un juego multijugador más pequeño.
P: ¿Hay equipos de rivales controlados por el ordenador?
R: Aunque no hay realmente oponentes controlados por el ordenador, se prevé que algunas misiones de la campaña incluyan vehículos controlados por él.
P: ¿De qué forma tiene jugador control sobre los vehículos?
R: Varias herramientas permiten influir en la salida, ruta y llegada de los vehículos sin la necesidad de una amplia microgestión. Los detalles sobre estas características pueden ser discutidas en uno de las próximos blogs de desarrollo.
P: ¿Cómo funciona el progreso del tiempo de la partida?
R: El jugador puede decidir lo rápido que avanza de dos maneras: Al igual que en Train Fever la velocidad simulación se puede aumentar al doble o al cuádruple de velocidad. Además, incluso es posible ajustar cuánto será la duración de un día en la partida, durando lo mismo que en la realidad.
P: ¿Cómo hacen pasajeros y mercancías para elegir su ruta y destino? ( "Regla de los 20 minutos")
R: Los pasajeros y las mercancías eligen su ruta y destino en función de diversos parámetros, incluyendo el tiempo y el coste. Los pasajeros pueden preferir una ruta rápida, mientras que la mercancía se centra en la ruta más barata. Los detalles sobre este tema pueden ser tratado en un próximo blog de desarrollado.
P: ¿Hay un ciclo día-noche o efectos del clima en el juego?
R: La versión inicial no incluirá un ciclo día-noche, ni efectos climáticos, pero algunas de estas características podrían añadirse más tarde.
P: ¿Las ciudades aceptan diferentes tipos de bienes?
R: Las ciudades aceptan diversos bienes manufacturados que influyen en su crecimiento. Los detalles sobre esta función pueden ser comentados en un próximo blog de desarrollo
P: ¿Habrá una vista en primera persona?
R: Además del movimiento libre y del modo de seguimiento de vehículos, la cámara se puede configurar para mostrar una perspectiva frontal de un vehículo en movimiento.
P: ¿Habrá disponibles carreteras de un sentido y señales de tráfico?
R: Debido a que la gestión del transporte ajeno no es el foco principal de Transport Fever estas características no se han implementado. Sin embargo, debido a que un buen número de jugadores las ha solicitado, aún pueden ser añadidas.
P: ¿Qué vehículos estarán en el juego?
R: El juego consta de alrededor de 120 vehículos en total. Junto a una extensa lista de locomotoras, autobuses, camiones y tranvías de Europa y América, Transport Fever cuenta con unos 10 aviones con una capacidad de hasta 250 pasajeros y casi 15 barcos, que consiste en buques de carga y de pasajeros, incluyendo un aerodeslizador. Lapágina de los vehículos se actualizará de forma regular para presentar los nuevos modelos.
P: ¿Cuán flexible es la construcción de vías?
R: La construcción de vías permite la colocación sin esfuerzo de tramos compactos y complejos. Por ejemplo, es posible construir vías que puedan cruzarse entre sí, que tengan puntos de transferencia a través de múltiples vías ¡y también intercambiadores de deslizamiento doble! Los detalles sobre estas características pueden ser discutidas en uno de los próximos blogs de desarrollo.
P: ¿Pueden los túneles y puentes tener cruces y señales?
R: ¡Sí! Los túneles y puentes ofrecen las mismas posibilidades que las vías normales. Pueden tener los mismos intercambiadores y señales, así como tener cruces.
P: ¿Qué tan flexible será la construcción de carreteras?
R: Las carreteras se pueden construir rectas y curvas casi de cualquier forma deseada. Es posible que se crucen calles para que se generen automáticamente cruces. Las carreteras pueden ser ampliadas y reducidas a carreteras más o menos amplias. Las carreteras también pueden ser construidas a través de vías del tren existentes y los cruces de vías pueden ser actualizados posteriormente.
P: ¿Pueden moverse los trenes hacia delante y hacia atrás?
R: En algunos trenes, al igual que en varias unidades, pondrán conducirse en ambas direcciones.
P: ¿Es posible colocar libremente industrias en el mapa?
R: Varios métodos de colocación de industrias durante la partida se están probando actualmente. La decisión final aún no se ha tomado.
P: Las ciudades que aparecen en el trailer de anuncio tiene un aspecto muy similar a Train Fever. ¿Es la versión final?
R: No, las ciudades de Transport Fever serán muy diferente a las de Train Fever. El trailer se hizo con una versión anterior a la integración del nuevo código para las ciudades y de contenido.
P: ¿El juego incluirá un tutorial?
R: Sí, además de las campañas que te introducen en el juego con una curva de aprendizaje plana, también hay un tutorial separado que cubre la mecánica básica del juego.
P: ¿El peso de la mercancía, así como la fuerza y tracción de la locomotora influyen en la velocidad del tren?
R: Sí, todos estos valores se tendrán en cuenta al calcular la aceleración y la velocidad de un tren.
P: ¿Puede el jugador escoger el año de inicio que quiera?
R: Si, en el modo sin fin que es posible seleccionar cualquier año de inicio entre 1850 y 2000.
P: ¿Quién es el creador de la banda sonora de Transport Fever?
R: Hemos conseguido formar un equipo con el mismo artista que hizo la banda sonora de Train Fever, Admiral James T. y está componiendo cerca de 30 pistas ajustadas a los diferentes períodos de tiempo.
P: ¿Los valores de la página de vehículos reflejan los valores reales en el juego?
R: Los números de la página representan las especificaciones del mundo real y no son necesariamente los mismos que en el juego. Los números finales del juego dependerán de decisiones de la partida y equilibrio.
P: ¿Cuál es el tamaño máximo del mapa?
A: Los mapas pueden tener diversas formas y tamaños rectangulares. El tamaño máximo no se ha decidido todavía, sin embargo, es posible aumentar el tamaño del mapa allá de ese límite recomendado.
P: ¿Estará el juego optimizado para las partidas avanzadas?
R: ¡Sí! Varios de los nuevos algoritmos optimizan la cantidad de cálculos necesarios y reducen el tiempo de procesamiento. Además, el soporte de múltiples núcleos ayuda a garantizar la fluidez del juego, incluso cuando se abarque mucho.
P: ¿El juego tiene un modo multijugador?
R: No, el juego se centrará en una intensa experiencia de un solo jugador. Debido a los recursos limitados y al tiempo de desarrollo, la decisión tenía que ser tomada: Hacer un gran modo solitario o un juego multijugador más pequeño.
P: ¿Hay equipos de rivales controlados por el ordenador?
R: Aunque no hay realmente oponentes controlados por el ordenador, se prevé que algunas misiones de la campaña incluyan vehículos controlados por él.
P: ¿De qué forma tiene jugador control sobre los vehículos?
R: Varias herramientas permiten influir en la salida, ruta y llegada de los vehículos sin la necesidad de una amplia microgestión. Los detalles sobre estas características pueden ser discutidas en uno de las próximos blogs de desarrollo.
P: ¿Cómo funciona el progreso del tiempo de la partida?
R: El jugador puede decidir lo rápido que avanza de dos maneras: Al igual que en Train Fever la velocidad simulación se puede aumentar al doble o al cuádruple de velocidad. Además, incluso es posible ajustar cuánto será la duración de un día en la partida, durando lo mismo que en la realidad.
P: ¿Cómo hacen pasajeros y mercancías para elegir su ruta y destino? ( "Regla de los 20 minutos")
R: Los pasajeros y las mercancías eligen su ruta y destino en función de diversos parámetros, incluyendo el tiempo y el coste. Los pasajeros pueden preferir una ruta rápida, mientras que la mercancía se centra en la ruta más barata. Los detalles sobre este tema pueden ser tratado en un próximo blog de desarrollado.
P: ¿Hay un ciclo día-noche o efectos del clima en el juego?
R: La versión inicial no incluirá un ciclo día-noche, ni efectos climáticos, pero algunas de estas características podrían añadirse más tarde.
P: ¿Las ciudades aceptan diferentes tipos de bienes?
R: Las ciudades aceptan diversos bienes manufacturados que influyen en su crecimiento. Los detalles sobre esta función pueden ser comentados en un próximo blog de desarrollo
P: ¿Habrá una vista en primera persona?
R: Además del movimiento libre y del modo de seguimiento de vehículos, la cámara se puede configurar para mostrar una perspectiva frontal de un vehículo en movimiento.
P: ¿Habrá disponibles carreteras de un sentido y señales de tráfico?
R: Debido a que la gestión del transporte ajeno no es el foco principal de Transport Fever estas características no se han implementado. Sin embargo, debido a que un buen número de jugadores las ha solicitado, aún pueden ser añadidas.
P: ¿Qué vehículos estarán en el juego?
R: El juego consta de alrededor de 120 vehículos en total. Junto a una extensa lista de locomotoras, autobuses, camiones y tranvías de Europa y América, Transport Fever cuenta con unos 10 aviones con una capacidad de hasta 250 pasajeros y casi 15 barcos, que consiste en buques de carga y de pasajeros, incluyendo un aerodeslizador. Lapágina de los vehículos se actualizará de forma regular para presentar los nuevos modelos.
P: ¿Cuán flexible es la construcción de vías?
R: La construcción de vías permite la colocación sin esfuerzo de tramos compactos y complejos. Por ejemplo, es posible construir vías que puedan cruzarse entre sí, que tengan puntos de transferencia a través de múltiples vías ¡y también intercambiadores de deslizamiento doble! Los detalles sobre estas características pueden ser discutidas en uno de los próximos blogs de desarrollo.
P: ¿Pueden los túneles y puentes tener cruces y señales?
R: ¡Sí! Los túneles y puentes ofrecen las mismas posibilidades que las vías normales. Pueden tener los mismos intercambiadores y señales, así como tener cruces.
P: ¿Qué tan flexible será la construcción de carreteras?
R: Las carreteras se pueden construir rectas y curvas casi de cualquier forma deseada. Es posible que se crucen calles para que se generen automáticamente cruces. Las carreteras pueden ser ampliadas y reducidas a carreteras más o menos amplias. Las carreteras también pueden ser construidas a través de vías del tren existentes y los cruces de vías pueden ser actualizados posteriormente.
P: ¿Pueden moverse los trenes hacia delante y hacia atrás?
R: En algunos trenes, al igual que en varias unidades, pondrán conducirse en ambas direcciones.
P: ¿Es posible colocar libremente industrias en el mapa?
R: Varios métodos de colocación de industrias durante la partida se están probando actualmente. La decisión final aún no se ha tomado.
P: Las ciudades que aparecen en el trailer de anuncio tiene un aspecto muy similar a Train Fever. ¿Es la versión final?
R: No, las ciudades de Transport Fever serán muy diferente a las de Train Fever. El trailer se hizo con una versión anterior a la integración del nuevo código para las ciudades y de contenido.
P: ¿El juego incluirá un tutorial?
R: Sí, además de las campañas que te introducen en el juego con una curva de aprendizaje plana, también hay un tutorial separado que cubre la mecánica básica del juego.
P: ¿El peso de la mercancía, así como la fuerza y tracción de la locomotora influyen en la velocidad del tren?
R: Sí, todos estos valores se tendrán en cuenta al calcular la aceleración y la velocidad de un tren.
P: ¿Puede el jugador escoger el año de inicio que quiera?
R: Si, en el modo sin fin que es posible seleccionar cualquier año de inicio entre 1850 y 2000.
P: ¿Quién es el creador de la banda sonora de Transport Fever?
R: Hemos conseguido formar un equipo con el mismo artista que hizo la banda sonora de Train Fever, Admiral James T. y está componiendo cerca de 30 pistas ajustadas a los diferentes períodos de tiempo.
P: ¿Los valores de la página de vehículos reflejan los valores reales en el juego?
R: Los números de la página representan las especificaciones del mundo real y no son necesariamente los mismos que en el juego. Los números finales del juego dependerán de decisiones de la partida y equilibrio.
Modding:
P: ¿Tendrá el juego soporte para Steam Workshop?
R: Steam Workshop será totalmente compatible con el juego. Los mods también se pueden instalar de forma manual o con herramientas de terceros.
P: ¿Pueden utilizarse los mods creados para Train Fever en Transport Fever?
R: La idea es asegurar que la mayoría de los mods de Train Fever pueden ser convertidos por los autores de los mods con poco esfuerzo.
P: ¿Se puede cambiar la demanda de las ciudades a través de modding?
R: Se pueden añadir clases de mercancías adicionales y la demanda de las ciudades puede ser cambiada a través del modding.
P: ¿Se pueden agregar oponentes controlados por el ordenador al juego a través de modding?
R: Gracias a los scripts modificables de las misiones de la campaña, hay un conjunto limitado de comandos para emular a los oponentes controlados por el ordenador hasta cierto punto.
P: ¿Será posible crear estaciones especiales a través del modding?
R: El formato de nueva construcción permite modders para generar una amplia gama de diferentes tipos de estaciones. Las estaciones pueden ser combinadas según la clase (pasajeros y mercancías) y también por medo de transporte (por ejemplo, un aeropuerto con una parada de autobús, un puerto con un terminal de tren y así sucesivamente). ¡También es posible crear estaciones elevadas o curvas!
P: ¿Pueden modificarse las carreteras y vías a través de modding?
R: Sí, ambos son modificables en cierta medida. Por ejemplo, es posible cambiar la apariencia de carreteras, vías y postes de catenaria. También se puede cambiar el coste y la velocidad máxima. Por supuesto, es posible añadir vías y carreteras adicionales para el juego base.
P: ¿En qué medida pueden ser modificados los edificios de la ciudad?
R: Es posible cambiar la capacidad y la demanda de mercancías de cualquier edificio basado en el formato de nueva construcción. Esto también se aplica a los edificios de la ciudad.
P: Sobra la generación de un mapa, ¿el jugador puede elegir la ubicación y el nombre de las ciudades y las industrias?
R: Es posible enumerar las coordenadas de las ciudades e industrias antes de crear un mapa. Los nombres se pueden establecer en esta lista o cambiar más adelante en la partida.
P: ¿Tendrá el juego soporte para Steam Workshop?
R: Steam Workshop será totalmente compatible con el juego. Los mods también se pueden instalar de forma manual o con herramientas de terceros.
P: ¿Pueden utilizarse los mods creados para Train Fever en Transport Fever?
R: La idea es asegurar que la mayoría de los mods de Train Fever pueden ser convertidos por los autores de los mods con poco esfuerzo.
P: ¿Se puede cambiar la demanda de las ciudades a través de modding?
R: Se pueden añadir clases de mercancías adicionales y la demanda de las ciudades puede ser cambiada a través del modding.
P: ¿Se pueden agregar oponentes controlados por el ordenador al juego a través de modding?
R: Gracias a los scripts modificables de las misiones de la campaña, hay un conjunto limitado de comandos para emular a los oponentes controlados por el ordenador hasta cierto punto.
P: ¿Será posible crear estaciones especiales a través del modding?
R: El formato de nueva construcción permite modders para generar una amplia gama de diferentes tipos de estaciones. Las estaciones pueden ser combinadas según la clase (pasajeros y mercancías) y también por medo de transporte (por ejemplo, un aeropuerto con una parada de autobús, un puerto con un terminal de tren y así sucesivamente). ¡También es posible crear estaciones elevadas o curvas!
P: ¿Pueden modificarse las carreteras y vías a través de modding?
R: Sí, ambos son modificables en cierta medida. Por ejemplo, es posible cambiar la apariencia de carreteras, vías y postes de catenaria. También se puede cambiar el coste y la velocidad máxima. Por supuesto, es posible añadir vías y carreteras adicionales para el juego base.
P: ¿En qué medida pueden ser modificados los edificios de la ciudad?
R: Es posible cambiar la capacidad y la demanda de mercancías de cualquier edificio basado en el formato de nueva construcción. Esto también se aplica a los edificios de la ciudad.
P: Sobra la generación de un mapa, ¿el jugador puede elegir la ubicación y el nombre de las ciudades y las industrias?
R: Es posible enumerar las coordenadas de las ciudades e industrias antes de crear un mapa. Los nombres se pueden establecer en esta lista o cambiar más adelante en la partida.