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CLOCKWORK EMPIRES - DISPONIBLE LA VERSIÓN 31

21/9/2014

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Clockwork Empires acaba de alcanzar la versión fija 31 que añade todas las recopilaciones de mejoras de los varios parches aparecidos en la versión 30, así como nuevas mejoras y corrección de varios errores.

Como nuevas características tenemos la posibilidad de jugar un tutorial, mejoras en el sistema militar, en los cultivos y un nuevo escenario: el ecosistema tropical.


Leer más

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Esta es una actualización mensual, los cambios están disponibles para todos los jugadores de Clockwork Empires a través de Steam. 

También hemos actualizado nuestro Clockwork Empires: Progreso de desarrollo Por favor, échale un vistazo si estás interesado en el estado general del proyecto Clockwork Empires con todo lujo de detalle, junto a imágenes de gatos. 

(¿No tienes el juego todavía? Clockwork Empires se pueden comprar en ClockworkEmpires.com través Humble o de Steam.)

Notas del parche

Clockwork Empires actualización v31 : “Conscript Steelcog versus THE MURDERCULT”

Descripción de las nuevas características
  • ¡Un tutorial!
  • Los cultistas hacen cosas más interesantes (asesinar, sabotear granjas, santuarios)
  • Puede aparecer un nuevo monstruo (en circunstancias muy especiales)
  • Añadido clima tropical (nuevas plantas, nuevos animales, nuevos cultivos, nuevos alimentos para cocinar, y un montón de Fishpeople, hombres pez)
  • Muchas mejoras en la agricultura y los cultivos
  • Añadida instrucción militar para la Milicia y control militar mejorado
  • Los Fishpeople ahora tienen armas, sentimientos; y pueden comerse tus colonos.
  • First pass at almost-zero draw overhead (AZDO) pass (requires config file opt-in)
  • Limpieza en bastantes texturas para reducir el consumo de memoria del juego
Motor / Renderizado
  • First pass at almost-zero draw overhead (AZDO) pass
  • Realizamos bastante cambios de tamaño y limpieza en las texturas para reducir el uso de memoria del juego
  • Añadida la opción de guardar/carga
  • Mejorada la estabilidad de guardar partidas
  • Soporte unicode para el nombre de usuario (para usuarios con caracteres no ingleses en su nombre de usuario de Windows) 
  • Mejoras en el rendimiento 
  • Corregido muchos accidentes
  • Corregido: El accidente al guardar una partida después de que un personaje haya sido enterrado
  • Corregido: El accidente al guardar una partida al crear un trabajo con una triple dependencia
  • Corregidos aún más accidentes 
  • Corregido: algunos errores de renderizado muy extraños
Clima/Terreno
  • Añadida nueva ubicación de embarque tropical 
  • Puedes seleccionar la ubicación de embarque tropical en el mapa de embarque (embark map)
  • Añadido un montón de nuevos contenidos para el clima tropical
  • Modificados los generadores de climas para la creación del clima tropical
Personajes
  • Corregido: fallo al intentar coger un cuerpo 
  • Corregido: errores al coger cadáveres 
  • Corregido: accidente causado por entrar en un bucle infinito al intentar dejar herramientas temporales 
  • Corregido: accidente al eliminar el trabajo de gerente
  • Arreglados algunos iconos de memoria (incl. solución temporal para el icono de memoria "justicia fronteriza")
  • Añadido rasgo "entrenamiento militar" (y un par más, por diversión) 
  • Corregido: dormir ya no es 10 veces más rápido que lo ideado
  • En el evento de la inmigración se obtiene un conjunto limitado de clase de colonos (más que CUALQUIERA válida)
  • Los colonos reciben 1-3 rasgos. (Las clases más bajas consiguen uno sólo. Los personajes militares siempre tienen "entrenamiento militar".)
  • Se ha añadido un significativo número de nuevos recuerdos de las experiencias de los ciudadanos.
  • Algunos rasgos tienen ahora efectos físicos 
  • Añadido soldado de infantería tipo milicia y uniformes de suboficiales 
  • Los soldados ahora comienzan con armas 
  • Corregido: aflicciones y errores de asignación de daño 
  • Los colonos pueden formar amistades 
  • Hacer amigos hace feliz a la gente 
  • Corregido: la congelación en el lugar al ser abordados por hombres pez
  • Comer alimentos crudos será menos deseable 
  • Ahora se puede formar milicias a través del botón de la milicia y asignar a los civiles a escuadrones militares como milicia 
  • La "Daga de sacrificio" es ahora un arma válida 
  • Añadido los pronombres posesivos correctamente a las descripciones de memoria del personaje
  • Asesinato por hachare-añadido 
  • Los cultistas ahora construirán pequeños santuarios espeluznantes 
  • Los cultistas pueden convertirse en EXPURGADOS (Redacted)
  • Una colonia con hambrunas recibirá el plan de rescate de alimentos del Ministerio Colonial 
  • Corregido: Filtro para la categoría de trabajo para trabajos en equipo (aunque es necesario añadir más categorías; algunos puestos de trabajo se clasifican de mala forma por ejemplo forrajeo/granjero.) 
  • Las tareas de combate ahora tiene más prioridad que la caza a menos que sea el personaje sea "Cazador de caza mayor" 
  • Corregido: los recuerdos no serán eliminados
Combate/Ejército
  • Los equipos de trabajo civiles pueden ser reclutados para transformarse en un escuadrón de milicia 
  • Los trabajadores civiles se pueden mover a un escuadrón militar para convertirse en soldados de milicia 
  • Los soldados de la milicia son menos eficaces en combate, civiles sin determinados rasgos pueden molestarse al ser reclutados 
  • Pueden establecerse puntos de reunión por el escuadrón militar.
  • Material militar (como los soldados que tratan de tener un arma a mano)
Hombres pez
  • Los hombres pez poseen ahora moral y se pondrán en marcha en cuanto tengan la suficiente.
  • Los hombres pez ven afectada su moral por el combate y ver muertes.
  • Los hombres pez ahora tienen armas, incluyendo armas de fuego.
  • Ajustada la calidad/cantidad de ataques de los hombres pez, ahora serán ligeramente de mayor "calidad"
  • Los ataques de los hombres pez ahora tienen menor número de efectivos ya que ahora tienen armas.
  • Arreglado: Ahora los hombres pez estallan en pedazos.
  • Arreglado: varios problemas con ataques cuerpo a cuerpo y hombres pez usando armas cuerpo a cuerpo 
  • Arreglado: las armas de los hombres pez no aparecen en la lista de los productos básicos del jugador
  • Los hombres pez son más agresivo en el clima tropical
Expurgado (Redacted)
  • El Expurgado (Redacted) ahora está "blindado" y tiene más puntos de vida
Animales
  • Corregido: Animaciones de los herbívoros
  • Corregido: la gente ya no piensa que matar animales es un asesinato 
  • Los uros no están etiquetados como "dodos" 
  • Añadido el  "Escarabajo gigante" del clima tropical, puede ser cazado y descuartizado 
  • Añadidos el "gallus" para el clima tropical, que puede ser cazado y descuartizado
  • Corregido: "el gallus" ya no salta en pedazos cuando le disparas
  • Corregido: los animales de caza ya no deben dar lugar a música de combate

UI/UX
  • Cuando no se cumplen los requisitos de un trabajo, se puede establecer alertas basadas en requisitos, con la posibilidad de silenciarlas
  • Mejorado el rendimiento de clicar y arrastrar en rectángulo
  • Corregido los filtros de equipo de trabajo
  • Añadidos algunos sonidos en el menú principal 
  • Añadidos algunos sonidos al hacer clic y arrastrar para crear órdenes
  • Corregido: algunos iconos de los productos básicos que faltaban 
  • El icono que aparece cuando se recibe daño ya no debe apilarse si el personaje recibe una gran cantidad de daño en un corto período de tiempo 
  • Los cultivos estropeados ahora generan un aviso
  • Carecer de armas para los militares generará un aviso
  • La información de la ventana del personaje se ha ampliado un poco
  • Añadidos sonidos a algunos botones de la interfaz de usuario 
  • Añadido sonidos al realizar órdenes a través clicar y arrastrar

Construcciones/Zonas
  • ¡Solucionados los gaviones! ¡Construye gaviones!
  • Ajustada la utilidad en la construcción de los gaviones (su altura no impedirá las funciones militares básicas)
  • Añadidas paredes de piedra a un montón de edificios de bajo nivel
  • Desactivado el trabajo de "hacer ladrillos de piedra" (los bloques de piedra serán tratados por separado de los ladrillos)
  • Añadido pequeño paseo al terminar de dejar un artículo en el almacén (para evitar que la gente se almacene a sí misma)
  • Primer paso para añadir efectos de partículas a los módulos (esto es realmente genial)
  • Añadido el módulo de gama baja "horno de piedra" 
  • Equilibrado: los alimentos tardan la mitad en cocerse 
  • Corregido: problemas con los cementerios 
  • Mejoras en las sillas/colocación de las mesas
  • Un equipo de trabajo ahora trabajará juntos para construir todos los módulos en un edificio 
  • Mejora en el acabado de las texturas menos importantes en edificios procedurales.
  • Corregido: los trabajadores ya no intentan hacer curry de coco directamente del coco de la palmera 
  • Añadidos nuevos productos alimentarios: Conserva de hongo de copa naranja (preserved orange cup fungus), conserva de hongo de taza blanca (preserved white cup fungus), pan de azúcar ( sugar loaf), melaza (molasses), ron (rum), chicha, alcohol ilegal (moonshine), maíz (maize), guiso de maí z(maize stew), coco (coconuts), curry de coco (coconut curry), chiles (chillies), ¿etc?
Objetos naturales
  • Clay (arcilla) y Sand (arena) son ahora recogidos con una pala en lugar del pico.
  • Se ha doblado el tiempo de duración del arbusto de bayas.
  • Aumentada la aparición de afloramientos de piedra
  • El clima de las colonias iniciales es más templado (para distinguirlo de los trópicos)
  • Las zonas desbrozables requirieren ahora de diferentes cantidades de trabajo para despejarlas (las hierba es más fácil de limpiar, arbustos cuestan más) 
  • Añadidas palmeras cocoteras recolectables a los climas tropicales
  • Añadidas más variedades de hongos para los climas tropicales 
  • Mejoras en diversas texturas para que se vean mejor cuando se aleja la cámara
Agricultura
  • Los cultivos plantados/cuidados por cultistas locos de vez en cuando serán malignos.
  • Las plantas malignas serán retiradas por los no sectarios
  • Eliminar cultivos malignos es molesto
  • Añadido sfx al trabajo de "labrar el suelo"
  • Los granjeros ahora sembrarán semillas, además de labrar los campos
  • Añadidos nuevos cultivos agrícolas: sugarcane (caña de azúcar) chilli peppers (pimiento de chile)  flax (lino) (Advertencia: no todos los nuevos cultivos están relacionados para hacer algo útil.)
  • Se ajustarán algunos cultivos más (he oído que te gustan las coles grandes.)
  • Modelos de maíz mejorados
  • diversos ajustes en el equilibrio para hacer la agricultura más sencilla
  • Añadidos efectos de partículas corruptas a los cultivos corrompidos
  • Corregido: cosechar cultivos dañados / estropeados ya no provoca errores 
  • Rebalanceada la prioridad de los trabajos agrícolas
  • Los cultivos ahora pueden establecerse por climas, los cultivos tropicales sólo crecerán en colonias tropicales
  • Añadidos sonidos al suelo de labranza, ¡de verdad! 
  • Corregido: nada índice de errores.
 

 

 

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