Dawn of Humanity es un proyecto de juego que se encuentra actualmente buscando financiación en Kickstarter y que está siendo realizado por la británica Journey Entertainment.
Se trata de un juego de gestión y construcción de una civilizacion que conduciremos desde la Edad de Piedra hasta el Renacimiento >>> |
Dawn of Humanity (Albores de la humanidad en español) es un juego de estrategia y construcción de la ciudades que comienza en la Edad de Piedra con un asentamiento tribal hasta alcanzar el Renacimiento a través de 5 eras distintas (Edades de Piedra, Bronce, Hierro, Edad Media y Renacimiento) y aunque el juego base será común en todas las civilizaciones, también se verá influida por características propias, basándose en la situación geográfica del asentamiento original y en la cultura y clima. Además determinadas civilizaciones tendrán condiciones de eras distintas, por ejemplo la civilización egipcia saltará de la edad de Bronce y Hierro a una era especial de antigüedad clásica.
La partida comienza con una tribu nómada y debes elegir la ubicación, lo que determinará qué cultura que se desarrollará tu pequeño trocito de civilización. Inicialmente, debe tenerse en cuenta factores tales como la comida y el agua para mantener una población sana y la cercanía de una fuente de agua dulce será de vital importancia. Una vez que establezcas un asentamiento básico, puedes comenzar a investigar de diversas tecnologías tales como el fuego, la rueda y la domesticación de animales junto con la agricultura. Este árbol tecnológico será esencial para la transformación de tu pequeña tribu en una ciudad medieval en expansión.
Con el fin de domesticar un número diferente de animales que aparecen en el juego, el jugador tendrá que tomar la peligrosa tarea de capturar un pequeño número de ellos para aumentar las probabilidades de éxito de la domesticación. Perseguir pollos puede ser necesario como parte del juego, pero ten en cuenta que no todos los miembros del reino animal pueden ser domesticados. Los registros históricos de los albores están llenos de intentos fallidos de domesticar varios simpáticos mamíferos como los osos * (* que en realidad no pueden serlo).
Una vez capturados y colocados en sus corrales y gallineros de nueva construcción, el éxito de tus esfuerzos de domesticación dependerá de una serie de factores diferentes del juego tales como la disponibilidad de los recursos que el animal requiera, su tiempo de vida y la estación, entre muchos otros factores.
Una vez capturados y colocados en sus corrales y gallineros de nueva construcción, el éxito de tus esfuerzos de domesticación dependerá de una serie de factores diferentes del juego tales como la disponibilidad de los recursos que el animal requiera, su tiempo de vida y la estación, entre muchos otros factores.
El clima jugará un papel importante en el desarrollo de los asentamientos y tendrás la opción de una docena de selecciones diferentes que van desde los sistemas meteorológicos más leves oceánicos y mediterráneos a los lugares más vibrantes y duros del desierto y las tierras tropicales. Cada uno de éstos vienen con una serie de desafíos con sus propios desastres y enfermedades distintivos, así como oportunidades que influirán en la producción de la agricultura y su consiguiente éxito. Esto, por supuesto, también tiene un efecto en las estaciones dentro del juego, así como el ciclo de día y noche, por lo que tienes la libertad para elegir un clima que se adapte a tu estilo de juego.
Los desastres dependerán de la ubicación y clima específicos por lo que no debes preocuparte por terremotos y tornados si tu ciudad se basa en Europa, todo lo que tiene que preocuparte será por las inundaciones, granizo, sequías y extraños incendios, a veces, en ese orden.
Los desastres dependerán de la ubicación y clima específicos por lo que no debes preocuparte por terremotos y tornados si tu ciudad se basa en Europa, todo lo que tiene que preocuparte será por las inundaciones, granizo, sequías y extraños incendios, a veces, en ese orden.
Las enfermedades, por supuesto, puede ocurrir en cualquier punto y la prevención y el tratamiento dependerá de tus habilidades de construcción de la ciudad ya que tienes que gestionar los adecuados suministros de alimentos, el acceso a agua y enfermedades relacionadas con animales. Las enfermedades más comunes como la gripe también pueden atacar y será mejor que logres controlarla, una población enferma no es ni productiva ni feliz. Seamos sinceros; las enfermedades son algo malo para el negocio.
Al igual que los impuestos, la muerte es parte del juego y tus queridos personajes pueden morir a causa de una serie de diferentes enfermedades, accidentes e incluso de vejez, en caso de que sobrevivan al ataque de animales extraños o por incursiones de bandidos. Cada etapa de la vida de tu colono tendrá un nivel de felicidad, productividad y salud diferente con toda una serie de factores que pueden afectarles. El crecimiento de tu población requerirá que haya embarazadas lo que afectará a la productividad de tus trabajadoras. El aumento de salud también ayudará a tu éxito en el futuro ya que tu población se adaptará al clima elegido y a las fuentes de alimentos locales por no hablar de microbios y enfermedades del medio local.
Al igual que los impuestos, la muerte es parte del juego y tus queridos personajes pueden morir a causa de una serie de diferentes enfermedades, accidentes e incluso de vejez, en caso de que sobrevivan al ataque de animales extraños o por incursiones de bandidos. Cada etapa de la vida de tu colono tendrá un nivel de felicidad, productividad y salud diferente con toda una serie de factores que pueden afectarles. El crecimiento de tu población requerirá que haya embarazadas lo que afectará a la productividad de tus trabajadoras. El aumento de salud también ayudará a tu éxito en el futuro ya que tu población se adaptará al clima elegido y a las fuentes de alimentos locales por no hablar de microbios y enfermedades del medio local.
La búsqueda y gestión de los recursos serán una parte clave del desarrollo de tu civilización. Mientras que algunos pueden ser producidos a partir de materias primas en cosas como herramientas, otros tendrán que ser descubiertos a medida que explores el entorno del mapa. Los recursos más exóticos tendrán que ser adquiridos a través de otros medios, como el comercio. Recuerda, tendrás que asegurarte que una variedad de recursos tales como alimentos, ropa y herramientas, estén disponibles para tus ciudadanos con el fin de que sean más eficaces.
Una vez que estén equipados con todas las herramientas necesarias podrán asegurar que tu civilización evolucione y camine hacia adelante. Tras la publicación completa del juego, el jugador tendrá la opción de tres diferentes civilizaciones en las que se desarrolle su ciudad. Con una gran variedad de profesiones, tienes que asegurarte de que ningún aldeano esté inactivo, si vas a crear un enclave económico próspero y bullicioso en tu parte del mundo. Mientras el jugador puede seleccionar cada ciudadano de forma individual y conferirle que haga una determinada tarea, también habrá un administrador de tareas, donde el jugador puede seleccionar qué trabajos son más importantes y los ciudadanos lo harán en consecuencia.
Ofreciendo tanto una historia en forma de campaña, así como oportunidades de juego ilimitado en el modo sandbox con nuestro generador de terreno recién codificado y diseñado, Dawn of Humanity siempre proporcionará la posibilidad de una experiencia de juego única.
Características del juego
Ofreciendo tanto una historia en forma de campaña, así como oportunidades de juego ilimitado en el modo sandbox con nuestro generador de terreno recién codificado y diseñado, Dawn of Humanity siempre proporcionará la posibilidad de una experiencia de juego única.
Características del juego
- Juego que abarca casi 12.000 años en varios períodos históricos
- Añadidos totalmente los sistemas de envejecimiento, moral, necesidades, y salud y de tus habitantes
- Economía local y el sistema de comercio
- Más de 40 tipos de edificios y 15 animales dentro del juego
- Más de 20 profesiones diferentes a elegir para tus habitantes
- Más de 30 productos diferentes para encontrar y elaborar
- 12 climas y microclimas, cada uno con características únicas
- Generador de terreno con más de 1.000.000 de mapas únicos y modo sandbox
- Campaña historia prevista para el lanzamiento completo
SE PARECE A...