Una nueva actualización de Dungeons 2 lleva el juego a la versión 1.3 con ajustes, correcciones y nuevas características.
Se han cambiado algunos aspectos del multijugador, además de añadirse un nuevo mapa, cambios en los hechizos, etcétera >>> |
Nuevas funciones y mejoras del juego:
• Se ha introducido una opción en el menú de opciones para obtener notificaciones en el juego cuando una partida rápida esté buscando jugadores.
• Chat multijugador (Intro para el equipo, Mayús-Intro para todos)
• Se ha introducido un nuevo mapa multijugador para cuatro jugadores: el antiguo templo naga
• Ahora pueden iniciarse todos los mapas del modo multijugador si hay al menos dos jugadores.
• Combate: las dificultades elevadas ahora son aún más difíciles. Los enemigos tienen más puntos de vida, de daño y de armadura.
• Ahora se pueden lanzar algunos hechizos en territorio enemigo y neutral.
Balance:
• Puesto de guardia: aumento de los costes de la bocina/gong de 500 a 750 unidades de oro y un requisito de espacio de 1x1 a 2x2 casillas.
• Trampa del cofre explosivo: ahora cuando hay otros cerca los hace explotar.
• Trampa del tentáculo: el tiempo de recarga se ha reducido de 2,5 s a 1,5 s.
• Trampa del tentáculo mejorada: el tiempo de recarga se ha reducido de 2,5 s a 2 s y el daño infligido ha aumentado de 30 a 35.
• Infectados: se ha aumentado el tiempo de recarga de la explosión de 90 s a 120 s.
• Ent y Ent supremo: se ha aumentado exponencialmente sus puntos de vida de 150 a 1500 y de 200 a 2000, respectivamente.
Otras mejoras:
• Al seleccionar una misión se reproduce el audio de la descripción de un mapa de campaña.
• El adulador de sombras ahora utiliza invisibilidad en la mazmorra.
• Se han interpolado cambios en la posición z de la unidad (movimiento más fluido)
• Pantalla de tutorial: se ha eliminado el botón de «ningún consejo más» pero se puede deshabilitar en opciones.
• Los eventos de notificación ahora disponen de alguna información de contexto (nombre de la criatura muerta, coste de oro durante el día de la paga,...).
• Muestra el tiempo restante para conseguir la bandera (pulsar barra espaciadora).
• Mejora del sombreador de colores del jugador, ¡con alfa premultiplicado para disfrutar de unos colores más intensos!
• Se ha añadido información mediante descripciones emergentes sobre el alcance al mantener pulsado el botón del ratón en algunos hechizos.
• Mejora de los efectos de sonido en varias salas.
• Mejora de los tiempos de visualización de las habilidades en la tormenta de nieve de Guludruul.
• Menú Opciones: Al hacer clic en la etiqueta se permite volver a enlazar teclas.
• Al jugar como demonio, texto especial de pantalla de campaña para la última campaña.
• Muestra los puntos de experiencia de la criatura y los que le faltan para el siguiente nivel en descripciones emergentes.
• Muestra una burbuja al esperar que los enemigos de IA se pongan en alerta y suelten monstruos o ataquen con hechizos.
• Modo multijugador: los nombres de regiones ahora muestran el nombre del jugador que las posee.
• Modo multijugador: muestra los estados de desconexión de los jugadores en las estadísticas.
• Las unidades ahora se apartan ligeramente cuando reciben daños de un enemigo al que no se puede atacar.
• Se han mejorado algunos efectos de partículas de los carteles.
Arreglos:
• Se ha arreglado el menú de opciones (campaña, combate, modo multijugador, etc.) que no funcionaba a algunos jugadores
• Se han arreglado los problemas al iniciar los procesos lógicos con MS.NET - solución temporal.
• Posibles arreglos para los problemas del área de invitación en steam.
• Combate de Sietemontes: se ha eliminado la música duplicada...
• Las bolas de maná ya no abren puertas.
• Las catapultas y otras estructuras ya no están protegidas por escudos de paladines o de maná.
• Ya no se puede matar a Grumli en «La batalla de Abismo del Rey (esta vez, de verdad)» mediante un tentador portal urbano (como al resto de jefes).
• Se evita seleccionar portales en modo RTS.
• Un nuevo comienzo: se ha arreglado un error de finalización de la misión secundaria «Construye más cámaras del tesoro».
• Se ha arreglado el cursor del mundo exterior que no despejaba la niebla de la guerra cuando el jugador había recogido unidades del inframundo.
• Se ha arreglado la pantalla de la capacidad del tesoro real para que represente ambos sitios con pilas del tesoro (la capacidad total es 1000, no 1000 por pila).
• Arreglo: es necesario investigar la seducción del súcubo.
• Campaña: el botón de selección de horda/demonio ahora dispone de una descripción emergente.
• Modo multijugador: Se ha solucionado que los nimios dejen de trabajar en raras ocasiones si encontraban trabajos de otros jugadores.
• La habilidad de hechizar se interrumpe cuando el objetivo muere.
• Se ha arreglado el error por el que el Mal absoluto podía quedarse atascado en el río de lava en el primer mapa de campaña.
• Fuente correcta para los nombres de unidades demoníacas en polaco, ruso y coreano.
• Se ha arreglado la pantalla dañada de los lanzarrocas asediados.
• Se han arreglado algunos proyectiles, como flechas, que no se eliminaban correctamente.
• Se han arreglado algunos comportamientos oscilantes de la IA (bardos medianos corriendo hacia delante y hacia atrás en lugar de desarmar).
• Vuelve a analizar y ataca correctamente a los enemigos detectados hace poco como la guardiana élfica.
• Los orcos ahora llevan sus armas cuando motivan.
• Continúa restableciendo correctamente el progreso cuando se carga una partida guardada (p. ej., después de guardar/cargar una partida)
• Se ha arreglado el manejo de la tecla de selección grupal de forma que también funciona al seleccionar la IU.
• Se ha arreglado la selección de títulos en el modo de construir salas cuando se modifica el oro.
• Se ha arreglado la colocación de la barra de vida en los huevos de araña y otros objetos escamosos.
• Vuelve a construir una trampa rota cuando un trabajador encuentre todas las cajas que ya estén en el artilugio.
• La guardiana élfica ahora utiliza correctamente el hechizo de invisibilidad.
• Se ha arreglado el efecto de destrucción de los ents para que siempre estén en el suelo.
• Se ha arreglado el problema para volver a avisar de la bocina/gong que se producía en algunas circunstancias.
• Se ha arreglado la lava en el trono de la horda en el nivel 3.
• Se ha arreglado el problema del sombreador con la entrada demoníaca.
• Linux: se ha arreglado el desplazamiento del ratón que no funcionaba en el margen superior.
• Linux: se ha arreglado el movimiento automático de la cámara tras el inicio del juego.
• La batalla de Abismo del Rey (esta vez, de verdad): se ha eliminado una ventaja establecida previamente «el abstemio» (no tiene sentido para los demonios).
• Se ha arreglado una animación inactiva que no se reproducía en medio del combate para los héroes.
• Se ha arreglado una telaraña que no se desactivaba correctamente.
• Se han arreglado algunas ocasiones en las que se concedían por duplicado los búfers de investigación global a las unidades establecidas previamente.
• Se omiten la mayoría de los efectos de una única vez cuando no están visibles con la cámara.
• Se han solucionado algunas unidades que se quedaban atascadas cuando estaban demasiado cerca de un edificio generador que se venía abajo.
• Se ha arreglado el error de «recargando» si el hechizo se vuelve a lanzar apretando el botón del ratón.
• Se ha arreglado la animación de que la mano malvada está cerca para el lanzarrocas.
• Se ha arreglado el rayo medusa que no se veía en algunas circunstancias cuando se dirigía hacia enemigos derribados.
• Se han arreglado algunos errores extraños que hacían que las arañas se quedaran atascadas en sus cuevas de araña.
• Arreglado: el infestado ya no puede explotar más cuando acaba de morir.
• Varios errores/cambios sin importancia y mejoras en los mapas.
• Se ha introducido una opción en el menú de opciones para obtener notificaciones en el juego cuando una partida rápida esté buscando jugadores.
• Chat multijugador (Intro para el equipo, Mayús-Intro para todos)
• Se ha introducido un nuevo mapa multijugador para cuatro jugadores: el antiguo templo naga
• Ahora pueden iniciarse todos los mapas del modo multijugador si hay al menos dos jugadores.
• Combate: las dificultades elevadas ahora son aún más difíciles. Los enemigos tienen más puntos de vida, de daño y de armadura.
• Ahora se pueden lanzar algunos hechizos en territorio enemigo y neutral.
Balance:
• Puesto de guardia: aumento de los costes de la bocina/gong de 500 a 750 unidades de oro y un requisito de espacio de 1x1 a 2x2 casillas.
• Trampa del cofre explosivo: ahora cuando hay otros cerca los hace explotar.
• Trampa del tentáculo: el tiempo de recarga se ha reducido de 2,5 s a 1,5 s.
• Trampa del tentáculo mejorada: el tiempo de recarga se ha reducido de 2,5 s a 2 s y el daño infligido ha aumentado de 30 a 35.
• Infectados: se ha aumentado el tiempo de recarga de la explosión de 90 s a 120 s.
• Ent y Ent supremo: se ha aumentado exponencialmente sus puntos de vida de 150 a 1500 y de 200 a 2000, respectivamente.
Otras mejoras:
• Al seleccionar una misión se reproduce el audio de la descripción de un mapa de campaña.
• El adulador de sombras ahora utiliza invisibilidad en la mazmorra.
• Se han interpolado cambios en la posición z de la unidad (movimiento más fluido)
• Pantalla de tutorial: se ha eliminado el botón de «ningún consejo más» pero se puede deshabilitar en opciones.
• Los eventos de notificación ahora disponen de alguna información de contexto (nombre de la criatura muerta, coste de oro durante el día de la paga,...).
• Muestra el tiempo restante para conseguir la bandera (pulsar barra espaciadora).
• Mejora del sombreador de colores del jugador, ¡con alfa premultiplicado para disfrutar de unos colores más intensos!
• Se ha añadido información mediante descripciones emergentes sobre el alcance al mantener pulsado el botón del ratón en algunos hechizos.
• Mejora de los efectos de sonido en varias salas.
• Mejora de los tiempos de visualización de las habilidades en la tormenta de nieve de Guludruul.
• Menú Opciones: Al hacer clic en la etiqueta se permite volver a enlazar teclas.
• Al jugar como demonio, texto especial de pantalla de campaña para la última campaña.
• Muestra los puntos de experiencia de la criatura y los que le faltan para el siguiente nivel en descripciones emergentes.
• Muestra una burbuja al esperar que los enemigos de IA se pongan en alerta y suelten monstruos o ataquen con hechizos.
• Modo multijugador: los nombres de regiones ahora muestran el nombre del jugador que las posee.
• Modo multijugador: muestra los estados de desconexión de los jugadores en las estadísticas.
• Las unidades ahora se apartan ligeramente cuando reciben daños de un enemigo al que no se puede atacar.
• Se han mejorado algunos efectos de partículas de los carteles.
Arreglos:
• Se ha arreglado el menú de opciones (campaña, combate, modo multijugador, etc.) que no funcionaba a algunos jugadores
• Se han arreglado los problemas al iniciar los procesos lógicos con MS.NET - solución temporal.
• Posibles arreglos para los problemas del área de invitación en steam.
• Combate de Sietemontes: se ha eliminado la música duplicada...
• Las bolas de maná ya no abren puertas.
• Las catapultas y otras estructuras ya no están protegidas por escudos de paladines o de maná.
• Ya no se puede matar a Grumli en «La batalla de Abismo del Rey (esta vez, de verdad)» mediante un tentador portal urbano (como al resto de jefes).
• Se evita seleccionar portales en modo RTS.
• Un nuevo comienzo: se ha arreglado un error de finalización de la misión secundaria «Construye más cámaras del tesoro».
• Se ha arreglado el cursor del mundo exterior que no despejaba la niebla de la guerra cuando el jugador había recogido unidades del inframundo.
• Se ha arreglado la pantalla de la capacidad del tesoro real para que represente ambos sitios con pilas del tesoro (la capacidad total es 1000, no 1000 por pila).
• Arreglo: es necesario investigar la seducción del súcubo.
• Campaña: el botón de selección de horda/demonio ahora dispone de una descripción emergente.
• Modo multijugador: Se ha solucionado que los nimios dejen de trabajar en raras ocasiones si encontraban trabajos de otros jugadores.
• La habilidad de hechizar se interrumpe cuando el objetivo muere.
• Se ha arreglado el error por el que el Mal absoluto podía quedarse atascado en el río de lava en el primer mapa de campaña.
• Fuente correcta para los nombres de unidades demoníacas en polaco, ruso y coreano.
• Se ha arreglado la pantalla dañada de los lanzarrocas asediados.
• Se han arreglado algunos proyectiles, como flechas, que no se eliminaban correctamente.
• Se han arreglado algunos comportamientos oscilantes de la IA (bardos medianos corriendo hacia delante y hacia atrás en lugar de desarmar).
• Vuelve a analizar y ataca correctamente a los enemigos detectados hace poco como la guardiana élfica.
• Los orcos ahora llevan sus armas cuando motivan.
• Continúa restableciendo correctamente el progreso cuando se carga una partida guardada (p. ej., después de guardar/cargar una partida)
• Se ha arreglado el manejo de la tecla de selección grupal de forma que también funciona al seleccionar la IU.
• Se ha arreglado la selección de títulos en el modo de construir salas cuando se modifica el oro.
• Se ha arreglado la colocación de la barra de vida en los huevos de araña y otros objetos escamosos.
• Vuelve a construir una trampa rota cuando un trabajador encuentre todas las cajas que ya estén en el artilugio.
• La guardiana élfica ahora utiliza correctamente el hechizo de invisibilidad.
• Se ha arreglado el efecto de destrucción de los ents para que siempre estén en el suelo.
• Se ha arreglado el problema para volver a avisar de la bocina/gong que se producía en algunas circunstancias.
• Se ha arreglado la lava en el trono de la horda en el nivel 3.
• Se ha arreglado el problema del sombreador con la entrada demoníaca.
• Linux: se ha arreglado el desplazamiento del ratón que no funcionaba en el margen superior.
• Linux: se ha arreglado el movimiento automático de la cámara tras el inicio del juego.
• La batalla de Abismo del Rey (esta vez, de verdad): se ha eliminado una ventaja establecida previamente «el abstemio» (no tiene sentido para los demonios).
• Se ha arreglado una animación inactiva que no se reproducía en medio del combate para los héroes.
• Se ha arreglado una telaraña que no se desactivaba correctamente.
• Se han arreglado algunas ocasiones en las que se concedían por duplicado los búfers de investigación global a las unidades establecidas previamente.
• Se omiten la mayoría de los efectos de una única vez cuando no están visibles con la cámara.
• Se han solucionado algunas unidades que se quedaban atascadas cuando estaban demasiado cerca de un edificio generador que se venía abajo.
• Se ha arreglado el error de «recargando» si el hechizo se vuelve a lanzar apretando el botón del ratón.
• Se ha arreglado la animación de que la mano malvada está cerca para el lanzarrocas.
• Se ha arreglado el rayo medusa que no se veía en algunas circunstancias cuando se dirigía hacia enemigos derribados.
• Se han arreglado algunos errores extraños que hacían que las arañas se quedaran atascadas en sus cuevas de araña.
• Arreglado: el infestado ya no puede explotar más cuando acaba de morir.
• Varios errores/cambios sin importancia y mejoras en los mapas.