Una nueva actualización para Mashinky fue publicada recientemente centrándose fundamentalmente en añadir nuevas decoraciones al juego.
También se aprovechó la ocasión para realizar una pequeña mejora a la estabilidad del juego, corrigiendo algunos bugs encontrados >>> |
Hay una nueva actualización para Mashinky. Como prometí, sigo actualizando la rama experimental y una vez que parece ser estable, fusionarla con la predeterminada.
Nuevo contenido/características de la rama experimental:
Lista completa de cambios:
Agregado: 3 nuevas mejoras decorativas para la estación
Agregado: tercer tipo de muro
Agregado: muros para la plataforma y posibilidad de cambiar la elevación de los mismos
Agregado: nueva pestaña en la ventana de detención con la decoración actualizada
Agregado: las actualizaciones de las detenciones se muestran en varias columnas de acuerdo con el ancho de la ventana
Agregado: más marcadores de rendimiento
Agregado: volcado de rendimiento habilitado cuando esté el parámetro de línea de comando "perf"
Agregado: rendimiento para los comandos de script, incluido el nombre del script
Agregado: Posibilidad de renderizar el texto con sombras
Agregado: Commandline arg "perf" (habilitar el volcado de rendimiento), "aidbg" (visualización de depuración ai)
Modificado: cuando se coloca el depósito, la herramienta se desactiva y se abre la ventana del depósito
Modificado: si no es un muro alternativo, se usa el predeterminado
Modificado: después del giro manual, el tren no verificaba el camino disponible
Modificado: mejorado el depurador de la IA
Modificado: modificados los tokens de inicio predeterminados y el préstamo máximo de 1000/1000 a 2000/5000
Modificado: nuevo texto
Modificado: mejorada la eliminación de las vías
Corregido: el tren no cambiaba cuando se agotaba el tiempo de la señal, pero no era mejor dar la vuelta
Corregido: problema de detección de ruta con más de 2 estaciones de ruta
Corregida: la espera en el semáforo verde
Corregido: los raros problemas del cambio de dirección del tren
Corregido: la modificación de las clases de vías
Corregidas: las sombras distantes
Corregida: la profundidad de campo
Corregida: la estabilidad de pixel de sombra
Corregido: el error de detección de ruta cuando se utilizan comandos de carga/descarga completa
Corregido: el registro de rendimiento de la script que muestra los nombres de script adecuados
Corregida: la elevación automática de la carretera cuando sube la colina hacia la puerta de embarque
Corregido: el editor inicial no cambiaba el valor preferido del nivel del mar
Corregida: la invalidación de las sombras en el primer cuadro después de cargar/generar (editado)
Corregidos: los puntos de referencia
Optimizado: fundición de las sombras del terreno
Optimizado: actualización de las ciudades
También hay un problema conocido con las conexiones por carretera, pero ya estoy trabajando en eso;)
Nuevo contenido/características de la rama experimental:
- Modificación de los muros según su presencia en la carretera
- Actualizaciones decorativas para tus estaciones (es más bien una prueba conceptual, que seguirá en ocasiones)
- Correcciones para la identificación de la ruta (cuando se usan puntos de referencia y se fuerza la carga/descarga, así como en algunos casos especiales)
- Optimizaciones de renderizado
Lista completa de cambios:
Agregado: 3 nuevas mejoras decorativas para la estación
Agregado: tercer tipo de muro
Agregado: muros para la plataforma y posibilidad de cambiar la elevación de los mismos
Agregado: nueva pestaña en la ventana de detención con la decoración actualizada
Agregado: las actualizaciones de las detenciones se muestran en varias columnas de acuerdo con el ancho de la ventana
Agregado: más marcadores de rendimiento
Agregado: volcado de rendimiento habilitado cuando esté el parámetro de línea de comando "perf"
Agregado: rendimiento para los comandos de script, incluido el nombre del script
Agregado: Posibilidad de renderizar el texto con sombras
Agregado: Commandline arg "perf" (habilitar el volcado de rendimiento), "aidbg" (visualización de depuración ai)
Modificado: cuando se coloca el depósito, la herramienta se desactiva y se abre la ventana del depósito
Modificado: si no es un muro alternativo, se usa el predeterminado
Modificado: después del giro manual, el tren no verificaba el camino disponible
Modificado: mejorado el depurador de la IA
Modificado: modificados los tokens de inicio predeterminados y el préstamo máximo de 1000/1000 a 2000/5000
Modificado: nuevo texto
Modificado: mejorada la eliminación de las vías
Corregido: el tren no cambiaba cuando se agotaba el tiempo de la señal, pero no era mejor dar la vuelta
Corregido: problema de detección de ruta con más de 2 estaciones de ruta
Corregida: la espera en el semáforo verde
Corregido: los raros problemas del cambio de dirección del tren
Corregido: la modificación de las clases de vías
Corregidas: las sombras distantes
Corregida: la profundidad de campo
Corregida: la estabilidad de pixel de sombra
Corregido: el error de detección de ruta cuando se utilizan comandos de carga/descarga completa
Corregido: el registro de rendimiento de la script que muestra los nombres de script adecuados
Corregida: la elevación automática de la carretera cuando sube la colina hacia la puerta de embarque
Corregido: el editor inicial no cambiaba el valor preferido del nivel del mar
Corregida: la invalidación de las sombras en el primer cuadro después de cargar/generar (editado)
Corregidos: los puntos de referencia
Optimizado: fundición de las sombras del terreno
Optimizado: actualización de las ciudades
También hay un problema conocido con las conexiones por carretera, pero ya estoy trabajando en eso;)