Project Automata llegará a Kickstarter el próximo 1 de Octubre y acaba de publicar también una demo pre alfa con la que intenta explicar qué diantres es este juego.
Y lo que encontramos por el momento son unos gráficos propios de Transport Tycoon con también toques muy de Industry Gaint ¿apetece verdad? >>> |
El juego lleva cerca de un año en desarrollo por Dapper Penguin Studios y con la presentación de la demo, que puede encontrarse en su web oficial, y del anuncio de la campaña de Kickstarter, parece ser el momento de empezar a mostrar más información sobre el título, así como cantidad de industrias y mecánicas de juego.
Lo que de momento se conoce es que, como en otros títulos de similar corte (ver sección se parece a...) la recolección de recursos para su posterior procesamiento en bienes más avanzados, será el pilar básico de este juego, que se desarrollará en escenarios generados procesalmente, donde existirán ciudades controladas por alcaldes de la IA, lo que modificará la estrategia de cada partida al modificar la economía. Más adelante el juego contará con una campaña, partidas multijugador, herramientas para el modding, así como escenarios personalizados, etc.
Queda, por tanto, en el tintero saber exactamente qué aportará Project Automata en comparación con la saga Industry Gaint, la referencia de este género, cuya primera entrega fue publicada hace 18 años... y se hace necesario saber qué puede aportar con respecto a un título de 1998-2002 (primera y segunda entrega) cuando de hecho ya hay una tercera entrega en desarrollo, y a simple vista Project Automata no mejora mucho ni visual ni jugablemente.
Habrá por tanto que esperar y saber más en la campaña de Kickstarter que comienza el sábado, por lo que bueno es que la espera no será muy larga.
Lo que de momento se conoce es que, como en otros títulos de similar corte (ver sección se parece a...) la recolección de recursos para su posterior procesamiento en bienes más avanzados, será el pilar básico de este juego, que se desarrollará en escenarios generados procesalmente, donde existirán ciudades controladas por alcaldes de la IA, lo que modificará la estrategia de cada partida al modificar la economía. Más adelante el juego contará con una campaña, partidas multijugador, herramientas para el modding, así como escenarios personalizados, etc.
Queda, por tanto, en el tintero saber exactamente qué aportará Project Automata en comparación con la saga Industry Gaint, la referencia de este género, cuya primera entrega fue publicada hace 18 años... y se hace necesario saber qué puede aportar con respecto a un título de 1998-2002 (primera y segunda entrega) cuando de hecho ya hay una tercera entrega en desarrollo, y a simple vista Project Automata no mejora mucho ni visual ni jugablemente.
Habrá por tanto que esperar y saber más en la campaña de Kickstarter que comienza el sábado, por lo que bueno es que la espera no será muy larga.
SE PARECE A...