Pero en estos dos años, no todo ha sido "juego amateur ochentero" sino que también se han lanzado juegos un poco "más al uso tradicional" realizados por empresas "profesionales" y que, después de meses de desarrollo, alfas y betas más o menos cerradas y de haber sido lanzados "completos", siguen comercialmente vivos (es decir, que el desarrollador sigue creando y lanzando contenido) como: Cities Skylines, Europa Universalis, Train Fever...
Otros, por contra, sin llegar a ver la luz como acceso anticipado, siguen en un eterno proceso de desarrollo que hace dudar de que alguna vez vayan a ser publicados (y la mayoría posiblemente no lo hagan) como Project Avalon, Tavern Tycoon, o The Settlers: Kindoms of Anteria...
SIMCITYCOON EN CIFRAS
A pesar de unas cifras moderadamente buenas, y del diseño mejorable de la web, es cierto que hay situaciones muy mejorables como: el poco éxito en redes sociales, tanto el Twitter como el Facebook de la web son algo casi anecdótico, y que el foro no ha terminado de arrancar del todo, además de la carga de trabajo para una sola persona, con colaboración puntual de gente desinteresada, lo me llevó recientemente a tomar la decisión de cierre de la web, cierre que por el momento está "aplazado sin fecha" pese a que barajaba el 1 de Enero o el 3 de Marzo de este mismo año. De momento voy a seguir, al menos mientras siga disfrutando de lo que hago, porque si no fuera por gusto, sería imposible dedicar tantas horas a la semana conciliando trabajo y vida familiar.
¿Habrá un tercer año de Simcitycoon? No lo sé, no puedo prometerlo. Pero lo que sí que no habrá será una web que quede abandonada: o sigue o cierra, no quiero que le suceda lo mismo que a mi querida CapitaSimCity, web en la que participé muchos años en el foro y que da pena verla en su estado actual.
Pero hoy no toca hablar de eso, hoy toca hablar del camino recorrido, de los cerca de 100 juegos que hemos tratado con al menos una noticia, y donde todos pueden encontrarse en la lista de todos los juegos, lista que continuamente es ampliada con el descubrimiento del nuevos títulos, sin tratar de olvidar, en la medida de lo posible, el seguimiento de los títulos ya publicados.
Hay quien todavía cree que la Era Dorada de los juegos tycoon ya pasó, que fue mediados de los 90 inicio de los 2000.Creo que francamente no es así: el movimiento indie no sólo ha revitalizado el género, sino que lo ha llevado a cotas inimaginables: títulos de la calidad de Banished, Factorio, Craft the World, Prison Architect, PlanetBase o Software Inc son inconcebibles hace 20 años, por múltiples razones, y si bien es cierto que hay (y habrá) fracasos y decepciones, estas eran también una realidad en la era del Transport Tycoon, y la información disponible, cuando cogías la caja de cartón grande en Continente o en CentroMail, era muy limitada y en ocasiones realizabas un "acto de fe" al comprar un título que podía -o no-, ser una castaña.
El género tycoon, de gestión como me gusta llamarlo, es un género verdaderamente apasionante, muy alejado de shooters triple AAA con mucha descarga de adrenalina, pero poco uso de sesera. Esto no es una crítica para quien los juegue, yo también lo hago, pero siempre queda un ratito de ocio para mi género favorito, ese género que nunca será portada de Micromanía o de Meristation, ni dedicarán guías y vídeos a desgranarlo, pese a tener mucho más que ofrecer, pero sin tener una empresa fuerte detrás dispuesta a gastar mucho en publicidad ¡así es la vida! ¿Es este un género minoritario? Cities: Skylines ha superado los 2 millones de copias vendidas en un año (por cierto, que hablaré del año de Cities: Skylines el día 10, aniversario de su lanzamiento) Sé que este género juega en "otra liga" pero alguno debería revisarse la vista porque no todo son FarCry's y Assasin Creed's ¡digo yo!
Pero me parece bien, entre miles y miles de juegos, que se ignore un género pues ha dado pie a que decidiera crear Simcitycoon: creo que no hay mal que por bien no venga... ¡si los medios especializados dedicaran más tiempo al tycoon me quedaría sin trabajo! XD. Fuera de bromas, espero que estos dos años que cumple la web hoy os haya divertido y apasionado tanto como he disfrutado yo redactando cada noticia, grabando cada gameplay (a pesar de que no me gusta mucho hacer vídeos XD) y siempre buceando por la red en busca de más títulos tycooneros
¡Felicidades por estos dos años a todos! Deja un comentario o pásate por nuestro foro