Tras cinco años de desarrollo y haber pasado por Kickstarter, donde recaudó más de 750,000 dólares, Stonehearth ha abandonado finalmente el acceso anticipado de Steam.
Sin embargo se ha generado cierta polémica al no estar todo lo terminado que debería >>> |
Parece ser que las exigencias del editor por un lado, y el cansancio del desarrollador por otro, ha precipitado el lanzamiento del juego, que no da la sensación de estar totalmente acabado, y habiendo dejado algunas promesas por el camino, como la organización de festivales, las profesiones de pirata o político, la raza de enanos como jugable, elementales como enemigos o algunas características del multijugador (como el pvp)
Aunque el motivo principal parece ser económico, ya que a pesar que 750,000 dólares parece mucho dinero (más lo que hayan ganado posteriormente en ventas, seguramente rondando el millón) en realidad no lo es tanto para un estudio que llegó a contar con unas 15 personas en nómina. Y también debe tenerse en cuenta que el desarrollo se prolongó en exceso por problemas en la creación de su propio motor para el juego, ya que debido a la inexperiencia, invirtieron demasiado tiempo y dinero en solucionar los problemas con los que nació.
Si no te creaste expectativas, ni lo adquiriste, y sabes que vas a comprar un juego que va a recibir escaso o nulo contenido después del lanzamiento, su calidad-precio es más que decente. Ahora bien, no esperes poder construir grandes mundos a lo Minecraft o gestionar una pequeña aldea, ya que a partir de 25 habitantes el rendimiento y la estabilidad comienzan a resentirse.
Como conclusión puedo decir que Stonehearth incumple parte de las características con las que iba a contar, y es una pena que haya dejado cierta decepción por el camino, es uno de los peligros de los sistemas de mecenazgo y de adquirir algo que "puede o no puede" verse acabar, y donde la experiencia real del juego coincida con las ideas preconcebidas. No obstante su precio es reducido, acorde con lo que ofrece, y al menos Riot y Radiant se han esmerado en no lanzar un juego "injugable" y puede considerarse "acabado" aunque no "completo". Por tanto en términos globales puede considerarse como un juego acabado, y sabiendo lo que compras, puede entretener y disfrutarse, ahora bien, si lo adquiriste previamente, puede que ahora mismo tengas cierto regusto amargo.
Está claro que realizar un videojuego no es "coser y cantar" es un trabajo con varios años por delante, donde la inexperiencia, la cohesión del equipo y la capacidad económica pueden ponerse a prueba más de una vez, y desgastar la mejor de las ideas. Las plataformas de mecenazgo han abierto una puerta a una nueva dimensión con incierto resultado, ya que pueden darse desde joyas como Factorio a sonados fracasos como Spacebase DF9 ¿Y tú qué piensas?