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STONEHEARTH - ABANDONA EL ACCESO ANTICIPADO

26/7/2018

1 Comentario

 
Tras cinco años de desarrollo y haber pasado por Kickstarter, donde recaudó más de 750,000 dólares, Stonehearth ha abandonado finalmente el acceso anticipado de Steam.

Sin embargo se ha generado cierta polémica al no estar todo lo terminado que debería >>>
El juego comenzó a desarrollarse en 2013 de la mano de Radiant Entertaiment que sería adquirida por Riot Games en 2016 manteniendo una promesa de desarrollo que ha durado más de dos años, hasta la liberación de la actual versión 1.0 con la que se da por finalizada la fase de acceso anticipado, y prácticamente el desarrollo del juego. Sin embargo todavía verá al menos un parche más en diciembre, que lo elevará a la versión 1.,1 que se centrará principalmente en solucionar errores y mejorar el rendimiento.

Parece ser que las exigencias del editor por un lado, y el cansancio del desarrollador por otro, ha precipitado el lanzamiento del juego, que no da la sensación de estar totalmente acabado, y habiendo dejado algunas promesas por el camino, como la organización de festivales, las profesiones de pirata o político, la raza de enanos como jugable, elementales como enemigos o algunas características del multijugador (como el pvp)

Aunque el motivo principal parece ser económico, ya que a pesar que 750,000 dólares parece mucho dinero (más lo que hayan ganado posteriormente en ventas, seguramente rondando el millón) en realidad no lo es tanto para un estudio que llegó a contar con unas 15 personas en nómina. Y también debe tenerse en cuenta que el desarrollo se prolongó en exceso por problemas en la creación de su propio motor para el juego, ya que debido a la inexperiencia, invirtieron demasiado tiempo y dinero en solucionar los problemas con los que nació.
Imagen
Desafortunadamente recuerda​ en parte a su gemelo, Timber and Stone, de idéntico resultado agridulce, un juego mucho más humilde sobre el papel, que fue desarrollado por poco más de tres personas... pero la pregunta es ¿vale la pena Stonehearth? su precio se ha visto reducido a 16,79 € con el lanzamiento, está integrado en Steam Workshop por lo que siempre podrá añadirse contenido de la comunidad, y el juego base está  prácticamente acabado, a diferencia de Clockwork Empire, otro juego similar que fue mucho más decepcionante. Con todo el juego se lanza con el único idioma en inglés, aunque existen algunas traducciones al español desarrolladas por la comunidad.

Si no te creaste expectativas, ni lo adquiriste, y sabes que vas a comprar un juego que va a recibir escaso o nulo contenido después del lanzamiento, su calidad-precio es más que decente. Ahora bien, no esperes poder construir grandes mundos a lo Minecraft o gestionar una pequeña aldea, ya que a partir de 25 habitantes el rendimiento y la estabilidad comienzan a resentirse.

Como conclusión puedo decir que
Stonehearth incumple parte de las características con las que iba a contar, y es una pena que haya dejado cierta decepción por el camino, es uno de los peligros de los sistemas de mecenazgo y de adquirir algo que "puede o no puede" verse acabar, y donde la experiencia real del juego coincida con las ideas preconcebidas. No obstante su precio es reducido, acorde con lo que ofrece, y al menos Riot y Radiant se han esmerado en no lanzar un juego "injugable" y puede considerarse "acabado" aunque no "completo". Por tanto en términos globales puede considerarse como un juego acabado, y sabiendo lo que compras, puede entretener y disfrutarse, ahora bien, si lo adquiriste previamente, puede que ahora mismo tengas cierto regusto amargo.

Está claro que realizar un videojuego no es "coser y cantar" es un trabajo con varios años por delante, donde la inexperiencia, la cohesión del equipo y la capacidad económica pueden ponerse a prueba más de una vez, y desgastar la mejor de las ideas. Las plataformas de mecenazgo han abierto una puerta a una nueva dimensión con incierto resultado, ya que pueden darse desde joyas como Factorio a
​​sonados fracasos como Spacebase DF9 ¿Y tú qué piensas?
 

 

 

1 Comentario
arenkinen
30/7/2018 12:47:15

Yo llevo con este juego desde casi el principio y lo he visto evolucionar. Para los que como yo nos gusta empezar varias veces el juego bien y se han notado pero si que es cierto que llegado a cierto punto la evolución se ralentiza y se hace repetitivo.

Es una pena porque era de los pocos que se salvaba y se veía evolución. Ahora mismo solo me queda el oxygen y el craft the world. Otro para la lista de timber and stone, spacebase, sugarmill y pinta que ira por los mismos derroteros el de la base ecológica (ni me acuerdo del nombre ya) en un mundo contaminadisimo.

Totalmente de acuerdo con el comentario, lanzar un juego es fácil, acabarlo es muy complicado.

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