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CITYBOUND - BUSCA FINANCIACIÓN EN PATREON

4/1/2017

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Anselm Eickhoff conti​núa con el desarrollo de su visión de un constructor de ciudades con Citybound, que nació al albur de la decepción de SimCity 5.

Para ello, Citybound ha sido llevado a Patreon, para tener un financiamiento prolongado que sustente su creación ¿te animas?​
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CITYBOUND - ALFA 1 CERRADA PARA DENTRO DE TRES MESES

7/1/2016

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O al menos es el objetivo que se ha marcado Anselm Eickhoff, creador y ahora mismo único desarrollador de Citybound, tras la marcha de Michael recientemente.

En esta primera alfa cosas como tráfico real, simulación económica, búsqueda de comercios/empleos, por parte de los ciudadanos estarían ausentes >>>

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CITYBOUND - MICHAEL ABANDONA EL PROYECTO

2/12/2015

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En Noviembre de 2014 Michael se unió al proyecto de Citybound, pero lamentablemente ha anunciado su marcha, por motivos personales.

El juego, por tanto, continúa su lento desarrollo con la persona que lo iniciara hace cerca de dos años: Anselm Eickhoff. 
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CITYBOUND - DIARIO DE DESARROLLO 7

13/5/2015

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Este nuevo diario de desarrollo se centra en tratar de comprender y simular una verdadera economía para Citybound partiendo del modelo de ciudad monocéntrica.

También hablan del paso del 3D al 2D en el juego, e incluso el uso de capas en 1D. Una verdadera locura de diario >>>

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CITYBOUND - DIARIO DE DESARROLLO 6

28/4/2015

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Nueva entrada del diario de desarrollo de Citybound centrado en dificultades y penurias propias del desarrollo junto a la implementación del sistema de zonificado, que ciertamente recuerda (en la actualidad) al de SimCity.

En cualquier caso ¡el desarrollo prosigue! >>>

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CITYBOUND - DIARIO DE DESARROLLO 5

13/4/2015

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Citybound continúa en desarrollo y nos presenta las primeras intersecciones en T junto al sistema inicial de semáforos en el juego en el diario Diario de desarrollo5: Vuelta a los negocios.

Además el otro miembro del equipo de desarrollo, Michael, ha comenzado a trabajar en en la geometría de edificios y carreteras con desnivel >>>

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CITYBOUND - DIARIO DE DESARROLLO 4

24/3/2015

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Un nuevo diario de desarrollo de Citybound nos muestra el tráfico en todo su esplendor y el sistema de prevención de colisión en los cruces en el que se está trabajando.

Por supuesto todavía queda muchísimo por hacer pero lo importante es que el proyecto de un nuevo constructor de ciudad sigue su curso...

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CITIYBOUND - NUEVOS DIARIO DE DESAROLLO

18/2/2015

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Citybound eleva su desarrollo a otro peldaño y abandona el término "camino a la alfa" de las anteriores entradas del juego.

Nosotros usamos el término "diario de desarrollo" con los anteriores "road to alpha" por lo que ahora a este "Developer diary" lo hemos bautizado como "nuevo diario de desarrollo" para distinguirlo del viejo...


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CITYBOUND - SEMANA 38 DE DESARROLLO

7/12/2014

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Ya tenemos un nuevo blog de desarrollo de Citybound, escueto pero que nos muestra el camino por el que va (nunca mejor dicho) el trazado de carreteras y la creación de cruces.

El próximo blog va a seguir centrándose en las carretera, cosa bastante lógica debido al peso que tienen éstas en los constructores de ciudades...

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CITYBOUND - ANUNCIO ESPECIAL: NUEVO MIEMBRO DE DESARROLLO

9/11/2014

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El desarrollo de Citybound ha estado un poco ralentizado, e incluso parado, unas pocas semanas debido a que su creador/desarrollador estuvo de mudanza y se ha ido a vivir a otro país.

Ahora ha vuelto al proyecto, con las pilas cargadas, y con un nuevo fichaje para el juego (Michael) después de varias sugerencias que le hizo sobre el proyecto...


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CITYBOUND - SEMANA 28 DE DESARROLLO

24/9/2014

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El blog de desarrollo recientemente publicado, se centra en exclusiva al comportamiento de los vehículos cuando existen vías con varios carriles, y en esta ocasión, el comportamiento de los coches en carriles que se incorporan.

Como vemos el comportamiento del tráfico es una de las mayores "peleas" que tiene el desarrollador del juego, y es que no en vano, es uno de los aspectos fundamentales del mismo.

Leer más.

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CITYBOUND - SEMANA 27 DE DESARROLLO

17/9/2014

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La semana 27 del desarrollo de Citybound continua centrada en el sistema viario del juego, a través del comportamiento del tráfico cuando existen vías de varios carriles, y también en mejoras en el comportamiento económico de las ciudades vecinas dirigidas por la IA.

Puedes conocer más detalles de lo que se ha estado realizando clicando aquí.

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CITYBOUND - SEMANA 26 DE DESARROLLO

7/9/2014

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Continúa la producción de Citybound, y como viene siendo habitual, se ha publicado una entrada en el blog de la web oficial, donde se explica el momento actual en el que se encuentra el juego.

El vídeo, el inglés. incluye también imágenes de en qué fase se encuentra actualmente Citybound. Y el vídeoblog añade también una lista escueta de el trabajo realizado y el que se va a hacer de cara a los próximos días.

Leer más.

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CITYBOUND - SEMANA 25 DE DESARROLLO

29/8/2014

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Ya tenemos aquí una nueva entrada del blog de desarrollo de Citybound en su semana 25, llegando casi al medio año desde que el proyecto comenzara.

Con el título "conocimiento imperfecto" se presenta este nuevo repaso de la creación de Citybound, en el que se empieza a ver las primerísimas características del juego multiciudad, en cuanto a economía e intermcambio de ciudadanos y trabajos.

Pulsa aquí para saber más o en "Read more"


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CITYBOUND - SEMANA 24 DE DESARROLLO

22/8/2014

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Se ha publicado una nueva entrada del blog de desarrollo de Citybound perteneciente a la semana 24. En ella se explica que continúa el trabajo para adaptar correctamente las carreteras con múltiples carriles. Además ha comenzado a realizar edificios de distintas densidades, incluso diseñando algunos de alta densidad.

Podéis leer la entrada traducida clicando aquí.

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CITYBOUND - SEMANA 23 DE DESARROLLO

13/8/2014

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Citybound continúa en el largo proceso de producción, y ha incorporado una nueva entrada al blog de desarrollo. En él se comenta que continúa la fase de pruebas de las carreteras con varios carriles, así como la correcta unión en cada una de las intersecciones.

Además ha dejado atisbar un poco el funcionamiento de los edificios productores de mercancías y el abastecimiento de tiendas.
Puedes leerlo clicando aquí o en leer más.


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CITYBOUND - SEMANA 22 DE DESARROLLO

6/8/2014

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Se ha añadido una nueva entrada al blog de desarrollo de Citybound. Desde que está haciendo streaming en directo, está subiendo poca información escrita, y los vídeos que está colgado, al carecer de subtítulos, complican el seguimiento para usuarios de habla no inglesa.

En cualquier caso, el trabajo con el juego continúa, y parece estar centrado en la correcta unión entre carreteras con carriles desiguales, además sigue trabajando en el sistema de agentes.


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CITYBOUND - LOGRA 2000 $ EN UNA PETICIÓN DE FINANCIACIÓN

19/7/2014

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El creador y desarrollador de Citybound ha decidido iniciar una serie de vídeos en directo (Livestream) con los que mostrar en desarrollo actual del juego. En el primero de ellos, de 5 horas de duración, se dio cuenta de las limitaciones de su actual ordenador, y por sugerencia de varios seguidores, decidió emprender una pequeña colecta para adquirir nuevo hardware que le permitan hacen más profesional dichos vídeos.

Al poco tiempo, había recibido ya tal cantidad, 2000 $, que decidió avisar a la gente de que no le siguiera mandado dinero, ya que tenía suficiente. Ahora pretende hacer 2 Livestream a la semana.


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CITYBOUND - SEMANA 13 DE DESARROLLO

4/6/2014

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El blog de Citybound ha añadido una nueva entrada referente a la decimotercera semana de desarrollo del camino a la versión alfa.  En esta entrada podemos seguir viendo el trabajo de implementación del sistema de construcción de carreteras.

Puedes leer la traducción de la entrada clicando aquí o dándole a la opción leer más.


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CITYBOUND - SEMANA 10 DE DE DESARROLLO

15/5/2014

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El blog de Citybound ha añadido una nueva entrada referente a la décima semana de desarrollo del camino a la versión alfa.  En esta entrada podemos ver el inicio de la implementación del sistema de construcción de carreteras de varios carriles.


Puedes ver la traducción de la entrada clicando aquí o en la opción "leer más"


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CITYBOUND - SEMANA 9 DE DESARROLLO

13/5/2014

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En la 9ª semana de producción pre-alpha, el desarrollador de Citybound nos enseña alguna de las características del sistema de agentes por el que se rigen los ciudadanos.


También se ha especificado el funcionamiento del tiempo en el juego, las diversas velocidades seleccionables,  así como los planes para el futuro. Puedes conocer la entrada del blog traducida clicando aquí o en la opción "leer más"


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CITYBOUND - NUEVO CITYBUILDER EN DESARROLLO

18/3/2014

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Un nuevo constructor de ciudad llamado Citybound está de camino. Actualmente se encuentra en fase Pre-Alpha con unas claras directrices:
  • El objetivo es simular una enorme región en conjunto, a la vez - no con pequeños lotes de ciudades o dinámica de interacción de la ciudad artificial.
  • Será accesible y no dependerá de DLC.
  • Versiones Alfa y Beta estará disponible por un precio reducido.
  • El modding será una prioridad, no una idea de último momento.
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